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jubeat:Part1・Part2・収録曲 part1 その他のjubeatAA:jubeatタグの付いているページ ■振り向きマーカー ┌──┬──┬──┬──┐│ FBI │ │ │ │├──┼──┼──┼──┤│ │(゚д゚)│ │ │├──┼──┼──┼──┤│ │ │(д゚ )│ │├──┼──┼──┼──┤│ │ │ │(゚ )│└──┴──┴──┴──┘ ■体が勝手に |`ーァ \ _[店]|々゚0 ( ゚д゚) / ( )| ノヽ | ヽノヾ/\ ( )|> >> \/ |||`ーァ \ _[店]|々゚0 ( ゚д゚) / ( ) ピッ| ノヽ | ヽノヾ/\ |=⊂( )|> >> \/ || 体が…!?|`ーァ ! \ _[店]|々゚0 ( ゚д゚ ) / ( ) | ノヽ | ヽノヾ/\ ( )|> >> \/ ||…… 勝手に…!?|`ーァ \ [店]_|々゚0l (゚д゚ )彡 / ( ) | ノヽ | ヽノヾ/\ ( )|> >> \/ ......|| ∧ /´。 `ーァ {○々゚0l´ / っ゚д゚ ) ギャー | / ヽノヽ >> >> ■グランドjubeat \ _[店] ( ゚д゚) / ( ) ピッ | ヽノヾ/\ |=⊂( ) >> \/ || _[店] \ ̄\ ( ) !?>/| ̄ヽ/\ |=⊂( ) // \/ || _[店] バタン ( ) /\ |=⊂( ) \/ || /\ \/ ■筐体に乗ってはいけません (゚д゚;) \ ノヽ /| / くく/\ \/ (*゚д゚;) < とヽ と) (⌒(⌒) /し' \ \ ( ゚д゚ ) / | ヽノヽ/\ >> \/ ■first tune \ ( ゚д゚) / first tune | ヽノヽ/\ >> \/ \ ( ゚д゚) / ready | ヽノヽ/\ >> \/ \ ( ゚д゚ )彡 / GO! | ヽノヽ/\ >> \/ ■そげぶ \ ヘ(^o^)ヘ / ファーストチューン |∧/\ / \/ / \ (^o^)/ / レディ /( ) /\ / / > \/ \ (^o^) 三 / ゴー! (\\ 三 シュッ/\ < \ 三 \/中略 \ \ (/o^) / エクセレーンッ! ( / /\ / く \/ ■マッチング ( ゚д゚ )彡 | ヽノヽ シンゴーパースンプレーィ >> ゙ツ^⌒γ ヾ(○)ノノ リ トゥーパースンプレーィ ゝリ ゚ヮ゚ノ /^ヽVヽ (*゚д゚*) ヽノ===i ノヽノ | /__|__| << ゙ツ^⌒γ スリーパースンプレーィ ヾ(○)ノノ リ ∧ ゝリ ゚ヮ゚ノ < ̄ 。 ヽ /^ヽVヽ ( ゚д゚;) l0゚々○} ヽノ===i | ヽノヽノヽ ノ | /__|__| >> < < ゙ツ^⌒γ フォーパースンプレーィ ヾ(○)ノノ リ /33\ ∧ ゝリ ゚ヮ゚ノ | y | < ̄ 。 ヽ /^ヽVヽ. { S l ( ゛д゛ ) l0゚々○} ヽノ===i | ヽ ノヽ| ヽノヽノヽ ノ | /__|__| > > >> < < ■knitのパンフレットより ヒャァァァ! ハートのAを引いたつもりが(;゚д゚) なぜか振り向き厨に| ヽノヽ( ゚д゚ ) 変化しているぞ>>⊂( ゚д゚ ) これはもうEDENを ヽ ⊂ ) プレーするしかない (⌒)| 三 `J ( ゚д゚ )⊂( ゚д゚ ) .( ゚д゚ )⊃ ヽ ⊂ ) ( ⊃ ノ (⌒)| | (⌒) 三 `J し'三 ■jubeat plus ゙ツ^⌒γ ヾ(○)ノノ リ ゝリ ゚ヮ゚ノ<jubeat plus面白いわね… /^ヽVヽ … (゚д゚ )(( くノっ□ )) ノヽノ | と_)_) << ( ゚д゚)<早速ダウンロードしたぞ~ | ヽ□ヽ >> ドゴォォォ ( ゙д゙) ・ ∵( ヽ ([SIM]≡=-ミ > \ ◇ jubeat:Part1・Part2・収録曲 part1 このページのタグ Sig jubeat ドゴォォォ
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jubeat - シリーズ一覧 jubeat jubeat ripples jubeat ripples append jubeat knit (jubeat knit append)
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jubeat Qubell 【ゆびーと きゅーべる】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 アーケード 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2016年3月30日 判定 なし ポイント Emeraldのシステム面はpropと大差なし以前の旧曲解禁システムを復活バラエティ豊かな期間限定QUBE前代未聞の全難易度レベル10 jubeatシリーズ 概要 特徴 主なイベント その他 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 jubeatシリーズ第8弾。 QUBEを破壊していくスタイルは見た目こそ一新されているがシステム上はpropと変わりない。 特徴 システム面では前作『jubeat prop』と大差なく、経験値に相当するdig pointとビーズに相当するKEY QUBE(とそれで開く黒いQUBE)、各STAGE最後のUNLOCK CHALLENGE(ないSTAGEもあり)という基本構成は維持されている。 ただしSTAGEを構成するQUBEの並び順は道中の通常QUBE→KEY QUBE課題に対応する黒QUBE→UNLOCK CHALLENGEのQUBEとなっており、前作のStepに相当する数値はない。 黒QUBEの数に対してKEY QUBEの数が余裕を持った設定になっているSTAGEもある。 主なイベント 本作では期間限定のイベントにおいても同様のQUBEが配信される。 イベントにおいてはUNLOCK CHALLENGEの課題についてはEmeraldと違って複数のEXTREME譜面から1つを選ぶのではなく、難易度ごとに異なる3曲のいずれか、もしくは指定された曲で3段階の難易度のどれかという形となっている。 「干物妹!うまるちゃん」「NEW GAME!」とのコラボイベントなど様々なイベントQUBEが配信された。キューブだけに「ロウきゅーぶ!」とのコラボということはなかった Fables of Akhuta -伸びゆく枝の先に- Akhuta作の楽曲が解禁可能なQUBE。 STAGE 2までは課題(KEY QUBE、UNLOCK CHALLENGE)に星がよく絡んでいる。 STAGE 3ではAkhutaが空に向けて構えたドリルでQUBE(もちろん足元にある)を破壊していくというシュールな光景が展開される。 STAGE 3のUNLOCK CHALLENGEでは、1~2曲目としてGITADORAから移植された「星宿る空の下で」と本機種初出の「枝に結ぶ願い」(新規追加のホールド譜面)を連続で挑戦する形となっている。この2曲はサントラで連結したロングバージョンが収録され、更にGITADORA Tri-Boost Re EVOLVEでイベント隠し曲として収録されている(*1)。 夏のニュージェネ流星フェスタ2016 IIDXおよびSDVXとの合同イベント。jubeatではt+pazoliteの「Angelic Jelly」がデフォルトとなり、それ以外の曲を解禁するイベントQUBEが配信された。(*2) STAGE 5におけるKEY QUBEの構成において「Lv3以上のクリア」「RATING A以上」がそれぞれノルマ40回と設定されており、並のプレーヤーでは相当量のdig pointが余る事態となっていた。(*3)(*4) 猫大樹 夏のパーリーピーポー 猫体質と新井大樹のユニット「猫大樹」のアルバムからの楽曲を解禁可能。 最後に解禁できる「負けないよ…-Runners High-」はEXTREME譜面が版権曲の中でも圧倒的な難度を誇っており、『festo』稼働中の2019年6月下旬に削除されるまで版権曲最難関と評された。 2016 Summer dig dig 祭 QUBE選択画面で「ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ」のアレンジが流れるなど、お祭りをイメージしたQUBE。 後半ではREFLEC BEATからの移植となる「FUJIMORI -祭- FESTIVAL」や、新曲「NISHIMURA -祭- CARNIVAL」も登場。 法被姿のスミス氏がドリルで氷を削ってかき氷を作っているかのようなシュールっぷり。 遠い記憶の旅人たち~バビロニア~ 劇団レコードの「バビロニア」の世界観をたどることができるQUBE。同曲のほか、SHAMDELとのコラボ楽曲2曲が解禁可能。 STAGEをクリアするごとにストーリーの断片が公式サイトで閲覧できるという特典もあった。 1STAGE当たりの長さが非常に短い上に黒QUBEもなく、UNLOCK CHALLENGEも3STAGEに1度という構成。理論上12回でコンプリート可能。(*5)(*6) 米津玄師 / ハチ × BEMANI 同名の合同イベントにおける「ハチ」名義の楽曲を解禁できるQUBE。 なお3曲ともスマートフォン版「jubeat plus」には収録済だが、「マトリョシカ」「パンダヒーロー」はそちらからの移植なのに対し、最後の「ドーナツホール」だけは本人歌唱版の移植ではなく原曲の別カットとなっている。 Valanga-伝説の山- DJ TOTTO作のREFLEC BEATシリーズ収録曲「Valanga」が解禁できるQUBE。 少し前にREFLEC BEAT 悠久のリフレシアに「glacia」が収録されており、それと対になるイベントとなった。 KEY QUBEやUNLOCK CHALLENGEは全てDJ TOTTO作の曲となっている。STAGE 2のKEY QUBEは少し前に終了した連動イベント「スミスのきまぐれジェントル」の「Chloé」であり、同STAGEのUNLOCK CHALLENGEにはBSからの移植曲である「にゃんのパレードマーチ♪」も含まれている。 掘りすぎ dig RUSH DDR・GITADORA・IIDX・pop n・REFLEC BEAT各シリーズで活躍するアーティストの新曲が解禁可能な5つのQUBEが登場。 各QUBEとも、先立ってスマートフォン版「jubeat plus」における特定の楽曲パックに収録された4曲のうち2曲も解禁可能。ちなみに残り2曲は次回作であるclanにおいて2回に分けてSHOPに追加された。 実質的に5つのQUBEを制覇することが参加条件となる(*7)FINALでは、空前絶後の全難度Lv10を誇る「Megalara Garuda」が登場。 「Megalara Garuda」が登場するSTAGE 4はLv10の高難度楽曲をHARD MODEでSSS(98万点)以上というごりら達人向けのRISKY UNLOCK CHALLENGEのみとなっている。 この曲は新曲であるにもかかわらず伝導が可能。そのため、STAGE 3での「Against the vulgar aggressor」解禁まで自力クリアとし、「Megalara Garuda」は伝導で受け取っても実質的にはコンプリートである。 その他 プレー料金の統一 本作以降、jubeatでは他機種に存在する「PASELI限定の上位スタート」が存在していない。 後述するようにBONUS TUNEの進出条件(となるポイントの獲得量)についても統一されているなど、支払い手段を問わず普通にプレーできるようになった。 jbox pointのボーナスやEXPERT OPTIONを追加課金で設定できるといったPASELI支払いに対する特典自体はアップデートで追加されている。 BONUS TUNEの仕様変更 前作までのBONUS POINTはコインプレーの場合は溜まる量が少なかったことから、BONUS TUNE自体が実質的にPASELIプレー専用コンテンツといった物だったが、今作のBONUS POINTはコインプレーでもPASELI時と同等の量が溜まるようになり、PASELI機能の無い店舗でもBONUS TUNEに進みやすくなった。 なお、前作は主にBONUS MUSICで旧曲解禁を行う形式だったが、同機能は今作で廃止。 こう書くと「別にBONUS TUNEに行く必要は無くね?」と思うかも知れないが、BONUS TUNEでもdig pointは普通に貯まるため、BONUS TUNEに行く意義自体は残っている。 BONUS TUNE POINTのストック上限が本作以降20回相当まで拡大されている(propではあふれた分は500pt(半周分)までしか残らなかった)。 BeatStreamシリーズからの楽曲大量移植 稼働終了を控えたBeatStream アニムトライヴからオリジナル楽曲が大量移植。2017/2/13 0 00時点でのプレーデータの状態に応じてjubeat側で解禁が発生し伝導の起点プレーヤーになるという形である。 プレーデータがあれば解禁されるものと、BSにおいてBEAST譜面を解禁していることが条件(*8)のものがある。ちなみに「怪盗BisCoの予告状!!」は告知こそ要解禁の枠だったがアニムトライヴへのアップデートでBEAST譜面まで無条件解禁に移行されていたため、プレーデータがあれば解禁される形になっている。 ただし、出そろった際に一部楽曲が漏れているという指摘があった。それについては問題点の項で。 余談だが、再開催終了直後かつ本件発表直前にUNLOCK CHALLENGE課題曲のうち1曲の削除が発表された「2016 Summer dig dig 祭」が課題曲入れ替えの上で今後また開催されるのではないかと発表時点で感づいた人もいるとか。(*9) 評価点 一部楽曲の無条件解禁移行 本作稼働開始時に、それまで隠しだったオリジナル曲の一部が無条件解禁に移行した(一部はe-AMUSEMENT PASS使用のみという条件となっている)。 中でも初代~khit辺りの楽曲は初出から5年以上経過と非常に長い間自動解禁されてなかった事から、古参ファンや連動イベントでjubeatの楽曲に触れていたプレーヤーから大いに歓迎されることになった。 2017年2月以降対象曲が微増している(過去の連動イベントでBeatStreamから移植された曲(*10)、米津玄師 / ハチ × BEMANIでの「LOSER」(*11)) 旧曲解禁システムの改善 前作における旧曲解禁要素「BONUS MUSIC」は、(当時)ほぼPASELI専用コンテンツだったBONUS TUNEを利用する関係で、PASELIプレーヤー専用とも言うべき立ち位置。かつ一週間につき解禁出来る曲の数も5曲までと限られていた事から、プレーヤーからも「改悪された」という評価が大半を占めていた。 だが、本作では通常のモードに相当する「Emerald QUBE」とは別に存在する「Garnet QUBE」でBONUS TUNEを経由せず、かつ一週間に解禁出来る旧曲数の限度も撤廃されたことによって、本作では旧曲を解禁出来るようになったのは素直に評価が出来る。 他にも、QUBEを掘り進めていく中で登場したKEY QUBEが未解禁旧曲のものだった場合、その時に解禁される形となっている。 加えて、本作では過去シリーズで実装されていたシステムの「楽曲伝導」を経由した解禁方法も復活していることから、難がありすぎた前作と比較して旧曲解禁が大きく改善されていると言えよう。 楽曲解禁時の自由度の増加 前作においては「step」という形の1ルートしか存在せず、楽曲解禁の際に必然的に「詰み」が発生してしまう事も見受けられていた。 だが、今作では前作の「step」に相当する「Emerald QUBE」の他にも様々な種類の「QUBE」が設けられた事によって、「Emerald QUBE」が行き詰った際に気分転換としてイベントなどの他QUBEに挑戦するといったことができるため、前作のstepの課題だった「詰み」対策が練られている。 これに加えて、「Emerald QUBE」のUNLOCK CHALLENGEでは通常の条件の他に上級者向け条件である「MORE CHALLENGE」が設けられたことから、プレーヤーの棲み分けも比較的なされることになった。 ただ、全曲プレーしようとすると結果的に「詰み」という問題が立ちふさがる。これについては問題点の項にて。 賛否両論点 Garnet QUBE 常設のQUBEはメインとなるEmerald QUBEと旧曲解禁用のGarnet QUBEの2つとなっているが、後者は色々と面倒な仕様となっている。 そもそも明確に分離されている関係上、旧曲を積極的に解禁したければそちらを選ばなければならない。 また、全長は25個×1~5曲分(未解禁曲の残りに依存、6曲以上残っていても5曲として扱う)となっているが、どこに旧曲が隠されているかはランダム。最悪、110個破壊した先に5曲固まっているなんてことも起こりうる。 1曲当たり25個のうち最後の1個はその解禁した曲をクリアすることによるKEY QUBEが当たっているため、5曲の中に目的の曲がなかった場合5曲ともクリアして新たなGarnet QUBEを出現させなければならない。 とはいうものの、本作では伝導解禁が復活している関係で、他のQUBEを利用している際に楽曲の伝導が行われる事があるので、前作と比べるとマシに感じるのは事実。 一応e-AMUSEMENTサイトのベーシックコースで次に掘り当てる曲を指定できる「dig digレーダー」が使えるため、それで指定することも可能。 まさかのネタ曲「ペンパイナッポーアッポーペン」 ピコ太郎が世界を席巻した「ペンパイナッポーアッポーペン」がまさかの収録。ただ、音楽ゲームという観点で見ると損な気がしなくもない。 演奏時間わずか45秒、「全米ビルボード・ソング・チャートのトップ100に入った中で最も短い曲」としてギネス世界記録に載ってしまうほど。 曲が短いことで全難度で最小ノート数を更新するレベルであり、スコアがクリア可否に直結するjubeatでは各ノートの得点が圧倒的に多くなる本曲では気が抜けない。 本作当時はまだ話題性もありプレーする人は多かったが、この短さは次回作clan以降において意外な形で影響をもたらすことになる。 余談だが、デモ画面での再生範囲にホールドマーカーが出る曲はこれが初。そのため、デモ画面においてホールドマーカーの部分がきちんと表示されない不具合が発生するようになった(clanでようやく修正)。 問題点 propと変わりない基本ルール メインであるEmerald QUBEの各STAGEにおいて最後に控えるUNLOCK CHALLENGEにおいて課題曲がEXTREME譜面である点はpropから変わりない(序盤のSTAGEを除く)。そのため、実力によっては行き詰まるということが普通に起きる点も変わらない。 本作ではSTAGE 2の「運命」から既に自重していない(*12)と評価されることが多いが、以後のUNLOCK CHALLENGEでpropにおける「凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪ edition~」「Braid Blade」「隅田川夏恋歌」レベルで問題視された曲はない。一方で、STAGE 6での解禁でありSTAGE 9ではMORE CHALLENGEの条件としてRATING B以上を要求される「Just a Game」(EXTREMEはLv10)は「STAGE 9まで行けるプレーヤーなら(RATING Bは)余裕」とまで評されていたとか。 相変わらず調整されていない難易度 これまで詐称・逆詐称と評価されている譜面の難易度が本作でも調整されていない。 特にNEW GAME! QUBEのSTAGE 2におけるUNLOCK CHALLENGEの2曲目では「ADVANCED(漆黒のスペシャルプリンセスサンデー/Lv6)とEXTREME(とってもとっても、ありがとう。/Lv7)の難易度が逆転している」とまで評価されたほど。 propで多数の難民を生み出した「凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪ edition~」「Braid Blade」「隅田川夏恋歌」(すべてEXTREME)もすべて9で据置。 prop新曲(主にBASIC譜面)や「あいのうた(ADVANCED/EXTREME)」「unisonote(ADVANCED)」「オムライス(ADVANCED/EXTREME)」といった詐称評価の多い譜面も据置である。 一方で逆詐称評価されている譜面も据置。「キラキラ☆ステーション(BASIC)」が顕著と言われている。 「Endless Chain ~2人でトリガーをひこう~」解禁フラグ消滅との誤認現象 以前から開催されている「Endless Chain ~2人でトリガーをひこう~」のプレゼントキャンペーンだが、本作の公式サイトでは過去バージョンで受け取り済だったとしても未取得かのように表示されるという問題がある。 実際には解禁済フラグもきちんと引き継がれている。 ちなみに本作稼働終了直前にイベントは終了し、clan以降ではSHOPもしくは伝導での解禁となっている。 リザルト詳細表示の削除→EXPERT OPTION限定機能化 saucer fulfill以降実装されていたリザルト詳細表示が本作稼働当初は削除されていた。後のアップデートで復活したがEXPERT OPTION利用時限定となっている。 それまでのバージョンではPASELI使用時限定だった時期やコインプレーでもNORMAL MOREでなら開放されていた時期があった。追加料金不要で復活したのはfestoでのことである。 一部UNLOCK CHALLENGEの内容表示ミス 期間限定QUBEにおけるUNLOCK CHALLENGEの内容プレビューが一部間違っている。しかも1つを除いて再開催時にも修正されなかった。 唯一修正されているのは「干物妹!うまるちゃん」のSTAGE 4における2曲目BSCの難易度だが、これも修正されたのではなく「This game」からの差し替え対象を選ぶ際に「曲名がTで始まる、BSCがLv3(*13)の曲」という条件で選んだ結果「Two souls -toward the truth-」になったのではないかと言われている。 不遇の「NEW GAME!」コラボ 2017年1月末の「This game」削除に絡んで発生した問題。 この曲の削除直前に開催されたのは楽曲が無条件解禁移行済である「干物妹!うまるちゃん」の方。このため、NEW GAME! QUBEの再開催が不可能になるレベルの事態に陥っている。(*14) 3月に再開催されたときには「時の妖花」に置き換えられているが、これについても脈絡がないという指摘がある(*15)。 ちなみにこの再開催終了直後に「干物妹!うまるちゃん」QUBEの再々開催が行われている。 なお、次回作『clan』でも「NEW GAME!」コラボ関連が狙い討ちされたと疑われる事態が発生している。 忘れ去られた「メイビ~初恋!?ビスケット☆大作戦」 BeatStreamシリーズのオリジナル曲が多数移植される中で、最終回の第10弾が「CHERNOBOG」のみであることが発表された際に多くのファンから「『メイビ~初恋!?ビスケット☆大作戦』はどうした?」などの罵倒が寄せられた。 それまでは「プレーデータがあれば解禁される曲」「BSにおいてBEAST譜面を解禁していることが条件の曲」の組み合わせだったが(*16)、最終回は後者のみとなっており空白となっている前者に「メイビ~初恋!?ビスケット☆大作戦」が入るべきだったのではないか、など。 ちなみに2018年1月にSOUND VOLTEX IVでBSシリーズ楽曲が移植された際のラインナップには含まれている。 他にもBEMANI SUMMER DIARY 2015の「虹色遊園地」「ドッキン☆サマーあばんちゅーる」(及び「夏色DIARY BisCoの思い出(>▽<)」)が漏れていることを指摘する声も。これらの楽曲については「大規模連動イベント」を初出としていることから「BeatStreamからの移植曲」として扱えなかった可能性がある(*17)(*18)。ちなみに、「BisCoの思い出(>▽<)」以外はコラボレーション先の機種にて現在でもプレー可能。 多すぎた伝導解禁楽曲 今作での伝導限定曲はBeatStreamシリーズの曲とQubellic Prism(後述)の計26曲。伝導可能な新曲はMegalara Garudaと合わせて27曲にものぼる。さすがに多すぎというレベルで、周囲にその曲を持っているプレーヤーもおらず、マッチングランダムなどで引き当てるのも困難と涙を飲むプレーヤーが続出した。 流石にやりすぎたと反省したのか、2017年のゴールデンウィークに開催された「Golden Music Week」ではこれらの曲(日数の関係上か、BSからの移植曲のうちプレーデータがあるだけで解禁された曲はごく一部のみ対象となっている)から「きょうのオススメ楽曲」が選出される形で救済措置が取られた。未解禁プレーヤーでも選択することができ、解禁済みプレーヤーとマッチングすれば伝導が成立し以後も自由にプレー可能になる。 次回作以降は伝導解禁自体が大幅に楽になったため、今作のような伝導曲難民が現れることは(その曲をプレーする人がいるという前提であれば)なくなった。 なお、本作稼働末期には時間の近い曲とマッチング可能なイベントが期間限定で開催された(clan以降のマッチングシステムのβテストと考えてよい)。 総評 基本ルール自体はpropと変わりなく、一見すると「ガワだけ変えた」という印象が残るバージョン。 だが、システム的に大きな破綻は無く、楽曲解禁の自由度や旧曲解禁といった前作で問題だった要素の数々にメスを入れたことに加えて、多種多様なイベントの内容も評価された事によって、結果的に低迷気味だったシリーズのファンを再び増やしたバージョンといっても良いだろう。 その後の展開 本作におけるBeatStreamからの大量移植が好評だったのかは不明だが、2017年7月26日より稼働開始の次回作『clan』以降のバージョンでは『MUSECA』や『おといろは』といったBEMANI全体での扱いが悪かったりお蔵入りした機種の楽曲を積極的に収録する方針になった模様。 この事については移植を望んでいた他機種プレーヤーからはともかく、jubeat側のプレーヤーにとっては少々複雑な目で見られている様子。MUSECAの場合はSOUND VOLTEXというもっとふさわしい相手があるだろうに…… 余談 初のロケテスト非開催 本作は稼働前のロケテストが一切行われないという、当時としては異例の出来事がプレーヤーの話題になった。 ロケテストが行われなかった事により、恒例のナレーションボイスやエクセレントといった演出類については事前に知ることが出来ず、「稼働してからのお楽しみ」という事になった。 一方、本作に収録予定の楽曲はjubeat plusでオリジナル楽曲が先行配信されたりポスターで版権曲のラインナップが発表されたりと、ロケテストが存在しない分のフォローも行われており、Qubell新曲を稼働前に知る手段が完全に無くなったわけでは無いのが救い。 なお、「ロケテスト無しでBEMANI新作を稼働させる」という例は、同日に稼働した「DanceDanceRevolution A」でも行われている。 楽曲削除の撤回 2016年7月末にあった楽曲削除では、当初の告知後「僕らの永遠~何度生まれ変わっても、手を繋ぎたいだけの愛だから~」だけ削除が撤回されている。 中島由貴とのコラボレーション 今作ではjubeat好きの声優である「中島由貴」とのコラボレーションが行われた。 本作の時点では100人とのローカルマッチングに挑戦するという企画が開催され、チャレンジ達成記念としてコナオリ新曲「Bonjour, The World!!」へのメインボーカル参加も行われた。 次回作以降のバージョンでも彼女とのコラボレーションが行われているのだが、2017年の特番以降のBEMANI生放送(仮)では総合司会を務めるようになったり、The 7th KACの共通予選書き下ろし曲「Be a HERO!」を歌唱担当したりと、jubeatのみならず近年のBEMANI界隈の顔的な存在として位置づけられる様になり現在に至る。 血迷った(?)公式大会 2016/8/25のCHUNITHM AIR稼働開始時に、BEMANIシリーズから同作に移植されている曲で構成された大会「祝!!のべ54機種に収録記念!ベスト・ヒットFAIR」が開催された。そんなことよりも今まで曲を取られっぱなしという点に対して向こうからオリジナル曲を何曲か移植させろと小一時間(*19) また、この日のオススメ楽曲も「AIR RAID FROM THA UNDAGROUND」であり、これまた同作を意識しているという説も。 4桁の数字 「掘りすぎ dig RUSH」の第3弾開催頃より、タイトル画面のバージョン番号の後ろに4桁の数字が追加されている。 第4弾開始前や先述の「ペンパイナッポーアッポーペン」配信開始時、その後追加された「Bonjour, The World!!」の準備時(*20)に当該項目の更新が確認されている。 clan以降でも存続しているが、clanでここが更新されることはなく、festoでは0000にリセットされている。 幻のAPPEND表記 2016年12月のアップデートにおいて、BEMANI生放送(仮)では「jubeat Qubell APPEND」という表記があったが、実際にアップデートされた筐体ではAPPEND表記はなくなっている。 EXPERT OPTIONの復活など大規模であり、また更新中に内部データ(通常のアップデートでは更新されず、タイトルが変わるレベルの時のみ更新されている部分)の更新があり再起動を要求されたというオペレーターの証言もあるため、実質的にはAPPENDクラスのアップデートとなっている。表記が消えた理由については不明。(*21) ちなみにアップデート中に内部データ更新があり再起動要求という事案はclanでも2018年3月に発生しており、こちらも大規模な機能追加があったことから実質APPENDとみなされている。 稼働1周年記念曲 1周年を迎えた2017/3/30よりスタッフ起点の伝導限定曲「Qubellic Prism」が登場。 3月及び4月の最終金曜日には同曲の伝導を推進すべくイベントが開催された。 3月は配信開始日である前日と同様に特定の時間帯にスタッフが同曲を選択するマッチングイベントが開催された。 4月は上述した「Golden Music Week」の初日という扱い。BSからの移植曲(一部除く)や「Megalara Garuda」も同イベントで拡散推進が行われた。 アーティスト名になっている「Nazzo-Non-Heat」の正体は不明、というか「謎の人」ということで公表する気もないだろう。なお、次作clanでも「Wandering Gravity」を手がけている。 jubeat × 永谷園コラボ楽曲 サウンドディレクターのS-C-U(ショッチョー)がお茶漬け好きという縁から、永谷園とのコラボ楽曲も制作された。 ボーカルはA応Pが担当している。 第2弾の「ちょちょいとちょいだよ夢浪漫」ではコナミ退社後の96が久しぶりに参加している(作詞は以前タッグを組んでいたあさき)。 S-C-U自身も最後の「拙者はSAMURAI FOOD」を制作、ボーカル(というかラップ)も担当している。 公式のコラボなので何の問題もないのだが、(「拙者はSAMURAI FOOD」を除き)ジャケットは永谷園の製品パッケージのパロディとなっている。 サントラについて 今作のサントラは2016年内に登場した楽曲を収録した物が発売された。 ちなみに、残りの今作初出曲は後に発売された『clan』のサントラに収録されている。 なお、次回作『clan』のサントラは現在は前期の楽曲のみを収録した物のみが発売されている。従って、現在リリースされているjubeatシリーズのサントラでほぼ全てのコナオリ曲が収録されたサントラはQubellまでという事になっている模様。
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jubeat festo 【ゆびーと ふぇすと】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 アーケード 発売元 コナミアミューズメント 稼動開始日 2018年9月5日 判定 なし ポイント jubeat10周年にして10作目上位レベルが細分化新曲解禁の入れ替えは激しくそこは賛否両論ただしシステム面では改善点あり(運要素の緩和が大きい)稼働長期化により顕著になってきた版権曲削除祭 jubeatシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 jubeatシリーズ10周年にして10作目を標榜する。(*1) 『clan』をベースにしつつも改善点は多い。 特徴 EMO 本作の楽曲解禁に関する通貨。clanのOMIYAGEにあった色分けは廃止されている。 2020年まではT-emoとemoの2種類が存在した。獲得時はT-emoとして獲得し(例えば楽曲クリアに対して5 T-emo)、毎月のSHOP更新時に未使用分がemoに振り替えられる(ただし2020年4月~6月はemo振替なしで2020年3月期分のT-emoをそのまま引き継いでいた)。 新曲解禁となるT-emo STOREでは最新のT-emoしか使用できない。 旧曲などを解禁できるemo martではemoが優先的に使用され、emoが切れてからT-emoを使うようになっている。 なお何のメリットもなしにemoを消費できるemoSAPOも存在しているが、こちらは全プレーヤーから送られたemoの総量によって解禁される要素が存在している(2曲+TUNE RUNコース1つ(解禁楽曲は伝導可能)、2019年7月には500万emo到達記念と称してイベントが開催されている(*2))。 2019年4月下旬より開催されたイベントではE-emoという別カテゴリのものも登場。 こちらはコナミ創業50周年記念楽曲(第2弾~第4弾)のみに使用可能。なお当イベントは復刻開催されておらず、後に再度解禁可能になった際にはT-emo STOREへの入荷という形になっている。 2021年以降はemoに一本化され、T-emo STOREもfesto STOREと名称変更されている。 今週のオススメ 前作clanの街対抗戦におけるHOT MUSICを常設させたもの。ただし、枠数は25に半減している。 EMO獲得量にボーナスが発生するため、この枠の楽曲をプレーすれば新曲解禁も早まる。 こちらの枠の曲も未解禁でもプレー可能。後述するようにイベントにおける救済措置として使われたケースも。 レベル表記の細分化 本作ではレベル9以上の譜面に小数点表記が付加され細分化が行われた。数値はいずれも0.1刻み。 jubeatシリーズは初代から最大10レベルと変更されておらず、上位レベルの細分化を求める声が多かったが、今作で遂に実現する運びになった。 今作稼働時における最大レベルは「Stand Alone Beat Masta」「Prayer」の10.8だったが、後に「1116」の登場により最大レベルが10.9に更新される事になった。 jubility clanで復活していたシステムだが、本作では計算式が変更され他機種のスキルポイント(など)に相当するものとなった。 クリアした譜面の難易度と精度評価から算出され、新旧それぞれ上位30譜面ずつの合計値となる。 HARD MODEでの評価は1.2倍で算出され、同じ譜面に対してはどちらか数値の高いほうのみが適用される。 直接は関係ないが、pick up(新曲)/common(旧曲)それぞれの対象譜面の枠が一定数埋まるごとで解禁される曲が計6曲存在する。 HARD MODE関連 前作までのHARD MODEはEXPERT OPTIONに含まれていた関係で追加料金が掛かっていたが、今作で通常OPTIONに組み込まれた事によりいつでもHARD MODEでプレーが可能になった。 更に、今作では通常とHARD MODEのスコアが別々に保存されるように。選曲画面では両方のスコア・ミュージックバーを切り替える事が出来る。 jubeat大回顧展 稼働開始当初開催されていたイベント。jubeatが10周年を迎えた事に際し、過去のバージョンを振り返っていくという趣旨の内容。 楽曲プレー時のRATINGによってポイントを獲得し、バージョンごとの3つのチェックポイントを通過すると楽曲が解禁される。 解禁される曲には外部アーティストの書き下ろし曲も。中でも「幸せが鳴る夜に」の大きくパンが描かれたジャケットがシュール(*3)。 順番は新しい順でも古い順でもない。また、最後にはリリース以前のPROTOTYPEバージョンに対するコーナーも登場する。 イベント終了後しばらくしてから、順次TUNE RUNで救済可能なコースが登場している。 TUNE RUN、PJ MATCH それぞれclanにおけるNOBOLOTと街対抗戦に相当するもの。 TUNE RUNに楽曲解禁が可能なコースがあるのも同様。また、最高ランクのOSHAKO CUPもコマンドを入力することなく開放されてはいる。 PJ MATCHにおけるプレーヤーの割り振りは最近のプレー傾向によって決定される模様。 同じFLOORに属するプレーヤーとマッチングしたり、期間中emo martで販売されるfav fever券を購入することで、獲得favを増やすことができる。また、fav fever券の効果は同FLOORのマッチング相手にも波及し、対象プレーヤーも一時的に(マッチング人数とは別の)fav獲得ボーナスを得られる。 Mission Travel 2020年9月中旬より開催されているイベント。 プレーごとにマップとマップ上のポイントを選択し、そこに設定されたミッションをクリアすることで進行する。ポイントには楽曲/T-emo(2021年以降はemo)/BONUS TUNE GAUGEポイントのいずれかがランダムで配置されているが、すべてのポイントを解放しないと次のマップに進むことができない。 emo消費(マップによって500の場合と800の場合がある)で楽曲が隠れているポイントを知るコンパスを使えるが、途中のPHASE LINEでは使ってもあまり意味がない(もちろん楽曲解禁を早めに引くことができるというメリットはある)。 また、(未解禁の曲を指定された、などの理由で)ミッションをクリアできないでいる(3クレジット連続で失敗)と課題を「楽曲クリア」に書き換えてくれるお助けキャラが登場する。 Stamp Challenge 2020年12月より不定期開催の期間限定イベント。単純にプレーしたクレジット数に応じてスタンプが貯まり、楽曲等を解禁できる。 ただし一部を除いて1日に押せるスタンプ数は4~7個に制限されており、コンプリートには3~5日ゲーセンに通う必要があった。 評価点 楽曲解禁における運要素の緩和 前作clanではマッチング相手の所属地域という運要素が強く、目的の色のOMIYAGEが手に入らず解禁できないという問題があった。本作ではT-emo稼ぎにおいてプレー曲が特定の曲に固まる可能性こそあれど、楽曲クリアを繰り返していけば解禁できるようになってはいる。 emo martの楽曲解禁枠も11に拡大され、こちらの運要素も若干緩和された。 レベルの表記細分化 今作ではシリーズ待望となるレベル表記の細分化が行われた事によって、10レベルの譜面がどのような立ち位置あるのかどうかが分かる様になったのは素直に評価が出来る。 FLOOR INFECTION楽曲の単機種解禁移行 2013年の『SDVX II』稼働から長らくの間で続けられていたFLOOR INFECTIONだが、clanまでの開催分の全曲がemo martに入荷された事により、遂にjubeat単独で楽曲を解禁出来る様になった。(*4) 解禁コストについては問題視されている(後述)が、jubeat開催分に限るが超長期に渡って開催された連動イベントが大きな区切りを迎えた事については大いに歓迎されている。 賛否両論点 シャッター開閉方向の変更 今まで上下方向の動きだった背景のシャッターが左右に動くようになったので注意。 難易度再調整について clanに続き本作でも難易度調整が行われているが、まだ十分ではないという意見も。 「漆黒のスペシャルプリンセスサンデー」ADVANCEDがようやく7に昇格するなど、ある程度評価されている点もある。 一方、「あいのうた」ADVANCED(*5)や「IX」BASICなどの詐称度の高い譜面については改善されていないという指摘も多い。 またLv9以上は小数第1位まで表示されるようになったが、この端数の妥当性に対する疑問もある。 Lv8までとLv9以上で基準が違うのではないか、などの意見も。 レベル表記の細分化について 今作でレベル表記が細分化されたのは良いのだが、あくまで9以上のレベルのみという事なので、残念ながら8以下のレベルは細分化されなかった。 仕方の無い点だが、レベル表記の細分化によって、jubeat全体における難易度のインフレが目に見えて顕著に映ってしまったのも否めない。 中でも今作で登場した新曲「1116」におけるEXT譜面は本機種最大レベルの10.9を記録してしまった上に、譜面自体も「jubeatにおけるわけのわからないもの」と比喩される中盤のホールド発狂地帯をはじめ難所が非常に多い事から、前作の「Prayer」を超えるぶっちぎりのシリーズ最難関譜面としてプレーヤー間の話題になった。 T-emo STORE楽曲の入れ替えについて(2020年12月まで) T-emo STOREの楽曲は毎月更新され、その度に以前のT-emoはemoに振り替えられる。そのため、新曲の解禁にはその月内で必要なT-emoを確保する必要があり、そこまでのプレー回数も多くなりやすい。 なおTUNE RUNの一部コースでもT-emoを獲得できるが、1コースにつき1回だけ。そのため、TUNE RUNをプレーする時期についても悩みどころである。 余談だが、常時解禁可能な曲は存在していない。常時解禁可能と解釈されがちな「Phantasmagoria」ですら2019年4月期は解禁不可だった。(*6) 新曲解禁のコスト clanと比べると「運要素がなくなり、数をこなせば確実に集まるようになった」点で評価されている。 一方で、新曲楽曲解禁のコストとして見ると必要なT-emoは100/200/400であり、単純計算でそれぞれ20/40/80曲クリアを当月中に要することになる。(*7)「今週のオススメ」に選出された曲なら+5 T-emoなので効率は単純計算で倍になる。 「当月限定」については2021年のfesto STOREへのリニューアルに伴い廃止された。 公式サイトから大会に参加すると1回につき最低10 T-emo獲得できる。明らかに貰える量が多いのでこれを活用するなら解禁は楽になる。 ただし1日最高5回まで、かつ月曜AM5時までに実際にプレーして受け取らないと消滅する。受取期限に関する仕様は『prop』で登場したものだが、当時からその仕様自体を問題視する声がある(*8)にもかかわらず改善されていない。 プレーヤー間ではそれまでも問題視されていた「大会にエントリーだけして課題曲をプレーせず最低限の報酬を貰うだけ」なスタイルの横行も顕著になっているという問題も。 PPAPの継承者「スミスえかきうた」 『Qubell』で登場しその圧倒的な短さから物議を醸した「ペンパイナッポーアッポーペン(PPAP)」は2019年9月初頭に削除されたが、その後「いちかのBEMANI投票選抜戦2019」でのマニフェストにより登場した「スミスえかきうた」が同曲の継承者ポジションとなっている。 演奏時間わずか46秒はPPAPとどっこいどっこい。そのため、PPAPと同様にこの曲以外とのマッチングは不可能レベル。 物量面で見ても、BSCはLv1オリジナル曲で最少、ADVはLv5史上初の200ノート割れ、EXTは削除済みのPPAP(EXT)を除いて最少ノート数となっている。 ちなみに同様に同イベントのマニフェストでテーマソングを作ると宣言し出来上がったものがこちらと同様に絵描き歌となっていた『GITADORA NEX+AGE』の「オトベアえかきうた」は複数のバージョンを用意してつなげることで普通レベルの尺になっている。 問題点 きょうのオススメ楽曲におけるemoボーナス量 「今週のオススメ」だと5 T-emoだが、「きょうのオススメ楽曲」をクリアしたときのボーナスはわずか2 T-emo。ボーナス対象期間の短さとボーナス量が釣り合っていない。 ちなみにPJ MATCHにおける獲得fav基本値へのボーナスは「今週のオススメ」が+2なのに対して「きょうのオススメ楽曲」は+4と、こちらは幾分マシとなっている。 2/7(2019年/2020年とも)の「STARLIT DUST/スティルに捧ぐ」(*9)や、2/14の「Chocolate Planet(2019年)」「チョコレートスマイル(2020年)」など、ごく稀に「今週のオススメ」と「きょうのオススメ楽曲」が重複することがある。この場合は双方のボーナスをきちんと得られる(余談だが、上述のfavは「きょうのオススメ楽曲」の+4のみ適用となる模様)。 過去のFLOOR INFECTION解禁楽曲の解禁費用 本作で過去のFLOOR INFECTION解禁曲がemo martでの解禁に移行されたが、それらの費用が他の曲と比べると暴騰というレベルである。 内訳としては、各弾の最後の曲が800emo(単純計算で160曲クリア相当)、途中の曲は600emo(120曲クリア相当)。emo martでの旧曲が高くても150emo(30曲クリア相当)なのを考慮すると圧倒的に高い。しかも伝導解禁も不可能。 emo martの旧曲解禁枠はランダム選出(最大11枠)であり、曲を買う度に空いた分が入れ替えとなるのだが、過去のFLOOR INFECTIONを解禁していなかった人はこれらの高額楽曲に貴重な枠を占拠されてしまい、結果的に入れ替えが困難になってしまうことがある。この影響でemo martが事実上機能不全となってしまい、一部の旧曲はプレーする人が少なく伝導で受け取れることを期待できなくなり解禁が困難になるものも出る事態となっている。 さらに、この問題が大きな影響を与えたのが、2019年7月~8月に開催されたイベント「スミスと石版のナゾ」。課題の中に「FLOOR INFECTION解禁楽曲を3曲プレー」というものがあり、価格暴騰により曲がなく詰まる人も現れる事態となった。 「今週のオススメ」に2曲以上登録されている週なら、TUNE RUNの「【十段】時の超越者」で1曲目に「Gott(EXTREME)」を選んで脱落(コースクリア条件の関係上82万点未満、70万点未満の場合マッチング相手にSAVEされる必要がある)し、通常プレー移行後の残り2曲を「今週のオススメ」に含まれている対象曲から選ぶという攻略法があったりする(ちなみにイベント期間中「今週のオススメ」に「Gott」が登録された週はなかった)。また、「FLOOR INFECTION Medley from SOUND VOLTEX×jubeat」も対象に含まれているが、こちらは30emoと他の対象曲と比べて圧倒的に安い(Qubellまでの隠し曲という扱い(*10)でこの値段になっている模様)ので、解禁しておけば「今週のオススメ」への登録が1曲しかない週でも同様の方法で達成可能。 この問題への反省なのか、8/12~8/25には「今週のオススメ」に3曲登録することでTUNE RUNでの脱落も不要な形にする対策が取られていたが、後半ではそのうちの1つが「FLOOR INFECTION Medley from SOUND VOLTEX×jubeat」だった。そしてイベント最終週である8/26~9/1は1曲しか登録されていない。 再開催時には2020/6/13~2020/7/3(金曜区切り)で毎週3000T-emoが配布されていたため、これを使えば幾分マシになっている。また、6/22以降は最新弾の解禁曲が「今週のオススメ」に登録されているため、そちらの条件達成に限ればさほど難しくない。 2019年9月後半にT-emo STOREに移行された最新弾も、300~500 T-emo(60~100曲クリア相当、当月限定)とお高い。 プレーだけなら2020/06/22より「今週のオススメ」に登録されていたので(イベント期間中(*11)であれば)問題なく可能。先述の「スミスと石版のナゾ」再開催時における救済措置にもなっている。 2021年のfesto STOREへのリニューアルでようやく常時解禁可能になったのだが、T-emo当時の価格そのままでemoに変換された結果、過去弾の曲より安いという事態になっている。 処理落ち問題 過去に『copious』で問題になっていた処理落ちやフリーズが今作でも発生。 一部の楽曲でのみマーカー表示がカクカクになってしまう現象が見られる。 プレー中に突然フリーズすることもあり、稼働初期には、楽曲プレー中にフリーズすると判定がズレてしまうという深刻な不具合も存在していた。 後のアップデートによりフリーズした場合でも判定がズレないようになった。 この問題に関しては基板の経年劣化や、未だにOSにWindows XPを使用している弊害によるものと見られる。(*12) jubeat大回顧展解禁救済コースの難易度 「jubeat大回顧展」終了後に追加された楽曲解禁コースの難易度が全般的に詐称気味という評価がある。 ROOM 9までのコースは大カテゴリこそ下から2番目のKISAGO CUPに属するが、実際のところは目標スコアの平均値(*13)がどれも90万点を超えており中には95万点のものもあったり、BASIC譜面ですらLv6の曲が含まれていたりと、全般的に初心者ではどうにもならないものばかりである。 HOTATE CUPに属するROOM 10だけは純粋に難易度の暴力と言える内容となっている(一連のコースではこれのみEXTREME限定かつLv10台となっている)。 ちなみにROOM 10の「pedigree」に限り、2020/7/3~2020/7/19に1度プレーするだけで解禁されるという救済措置が行われている。 「スミスと石版のナゾ」一部ナゾの難易度 上記の「FLOOR INFECTION解禁曲」については終盤の課題(裏6枚目)だが、序盤から厄介な課題が存在する。 開幕から「jubeat大回顧展 ROOM 1のスタンプ楽曲(順序固定)」というものが存在する(表2枚目)。イベントはコンプリートしたけどスタンプとしては覚えていないなんて人も。 3枚目はTARGET MUSICでの解禁曲を順にプレーするというもので、表はpick up(新曲)、裏はcommon(旧曲)のjubility対象譜面数で解禁される曲が対象。そのため、新曲を30譜面クリアしないと最初の段階すら突破できない。 表6枚目(最初の4枚をクリアした後に出現する4枚のうち2番目)は正しくは「POLICY BREAKでSDVXに移植された曲」だったのだが、矢印の先に何もなかったことから当初は「BeatStream(アニムトライヴ含む)(*14)に移植された曲(のADVANCED譜面)」という説が支持されていた。(*15) 表9枚目(3段目突入後の1枚目)は公式サイトの稼働開始に関する告知に密かに追記されている3曲を順にプレーするというものとなっているが、最初の「Phantasmagoria」はともかく残り2曲「In Your EyEs」「50th Memorial Songs -Beginning Story-」は稼働途中での追加曲(解禁条件自体は前者はe-amusement pass使用という要件こそあるがどちらも無条件)なのに入ってることを不自然に思う声も。 11枚目は表はknitで開催された「APPEND FESTIVAL」、裏はcopiousで開催された「APPEND TRAVEL」での解禁曲が対象なのだが、当時のサイトが現存しておらず課題の画像が何のことかわからないという意見も。 12枚目はjubeat labに登録されているEDIT譜面のID番号であり、指定の3曲を順にプレーする必要がある。なお、表と裏でプレー順が逆となっている。 もっとも、難易度が相当高いものがあることは告知されており、Twitterのタグ「#jubeat謎解き」での情報共有を推奨している。 このほか、表5枚目(GITADORAからの移植曲)の対象に「Right on time (Ryu☆ Remix)」「ミカヅキ コネクト」が含まれないというガチの不具合が当初存在した。また、2020年6月~7月の再開催時には7枚目(ノスタルジアとの楽曲交換イベント関連曲)において「楽曲交換移植イベントでの解禁だった「zeeros」はきちんと含まれていた一方、同イベントで向こうに移植された「Far east nightbird」が漏れている(*16)」「交換イベントでないはずの「追憶のアラウカリア」が含まれている」という報告も。 TUNE RUN常設コース一時削除事件 TUNE RUNの常設コースのうち「【三段】この花を貴方へ」が削除される事件が2019年11月に発生。数日後に復旧したが、(一時的なものとは言えど)常設コースが削除される事態となった。 課題曲の1つ「ハイパーリアリスト」が削除されたことが原因とみられており、復旧時には「ふめつのこころ」に差し替えられている。ただ、過去にはprop~QubellのUNLOCK CHALLENGEやclanのNOBOLOTでは事前に差し替えが行われていたり、clan末期にはリアルタイムでの差し替えも行われていた(本作でも以後の削除ではリアルタイム差し替えとなっている)。それらがなかったことから「替わりの選出が難航し差し替えが行われないまま削除を迎え、それによりコースそのものが配信停止になる事態(サーバー側で設定していたか、それともコースデータが異常と認識されて筐体側で停止していたかは不明)になった」と言われている。 版権曲削除祭 2年間で100曲近くの削除曲が出るという、jubeatシリーズとしては異様な収録曲数変遷となっている。 中でも『clan』収録の版権曲の中でも一番人気であっただろう「ようこそジャパリパークへ」が収録期間延長とならず3年で消えた点に余裕のなさを感じざるを得ない。 一部の削除においては様々な反応が出たものなどもあるため、それについては後述する。 「灼熱Beach Side Bunny」の規格外ぶり 「毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020」にてIIDXから移植された「灼熱Beach Side Bunny」のEXTREME譜面が規格外レベルの代物である。 総ノート数1606のうち極短ホールド(始点と終点は別判定)が667、実質7割近くがホールドノートである。ホールドの配置はIIDXにおけるSP ANOTHERのスクラッチに合わせられている模様。 ホールドはその短さから「ホールドで始点がPERFECTだったのに終点がGREATだった」ということも多発しやすく、レベルは10.7だがスコア難度は10.9でも足りないとすら言われることも。 総評 『clan』における問題点だった楽曲解禁難要素を緩和する一方、新規解禁要素に対するアフターケアには難がある。 それでもスキルポイント系のシステムとして復活したjubilityなどの要素もあり、jubeatシリーズ10周年を彩るのに十分な要素はそろっていた。 だが、途中のコロナウイルス騒動もあってかシリーズ異例の4年弱の長期稼働となり、稼働後半(2020年以降)はタイトルである「festo」の意味が変質してしまった(かけ離れた)感もある。 余談 デザインについて 本作のデザインについては「トロピカルでボタニカルな雰囲気漂う」と称している。 フラッグラリーに関して 後に開催されたイベント「フラッグラリー」での解禁曲から、『REFLEC BEAT 悠久のリフレシア』に立っていた死亡フラグが折れたという見方も。 実際、2019年3月よりRbでもコナミ創業50周年記念楽曲が収録されたり、一度終了した筈のリメイク譜面の収録が再開されたり(6月で再び止まっていたが12月~2020年3月にも追加されている)と、密かだが動きが見られ始めている。 システムは「jubeat大回顧展」の流用と見られている(進行がRATINGに依存しなくなっている模様)。 festo島について 「スミスと石版のナゾ」(前座含む)で登場したfesto島だが、いちかのBEMANI投票選抜戦2019終了後のスペシャルガイド公開によって本作の舞台であることやまだ未調査の地域があることが示唆されている。 もっとも、公開が稼働開始から1年以上経過後であり、新作の気配がないことに対してお茶を濁している感が否めないが。 2020年2月初頭に筐体刷新を含む新作が発表されてはいるものの、そちらも音沙汰がない状態(『ポップンミュージック peace』と同様)が続いている。しかもこちらはそれ以降も正式な(pop n同様の現行筐体による)新作の発表すらない状態が続いていた。 ガイドによるとemoはジャングルのどこかから湧き出している自然エネルギーであり、季節ごとに固有のものもあるらしい。 BASIC譜面難易度全レベル網羅 「いちかのBEMANI投票選抜戦2019」で登場した本機種代表曲「toy boxer」はBASIC譜面でもLv8。これにより、「Megalara Garuda」「Diastrophism」と合わせてBASIC譜面の難度が10段階(小数点以下は同レベルとみなす)すべてを網羅することになった。 削除曲絡みのネタ 2019年4月に、『knit』での「only my railgun」収録以降時折楽曲が収録され削除されることもなく本シリーズを代表する版権曲アーティストと認識されていたfripSideの曲でとうとう削除曲が出てしまった。 その曲がよりによって『CHUNITHM AMAZON』の稼働開始時に開催されたコラボイベントで(向こうにおいて)先行解禁可能だった「sister s noise」だったことであらぬ疑い(『clan』における「NEW GAME!」関連曲の時と同様のもの)がかかってしまうものの、実際には半年も差があるためさすがにフラグ扱いするには難がありすぎである。 2019年9月に「eternal reality」、11月に「Two souls -toward the truth-」、2020年6月末に「black bullet」も削除されており、2020年末時点で残存しているのは「only my railgun」のみというレベルである。 2019年6月下旬には、削除曲と「今週のオススメ」が重なったことで一時的に「今週のオススメ」の曲数が減少する事件が起きた。 2021年2月初頭の楽曲削除が火曜日にずれていたのは再発防止という説もある(「セカイがカフェになっちゃった!」が2021/01/25~2021/01/31の「今週のオススメ」に含まれているが、元々この時期の対象曲に削除予定曲を含めるつもりで最初からずらしていたのかは不明)。 2021年3月中旬には「ピースサイン」が突如(告知ですらその数日前レベル)削除される事件が発生。これまた「今週のオススメ」に含まれていたため、リアルタイムで「フレンズ」(*17)に差し替えられた。 『Qubell』で登場した永谷園コラボ曲が2020年4月頭に削除された。純粋なオリジナル曲ではないが、オリジナル曲の削除は(悪名高き入れ替えや期間限定として告知されていたものを除けば)史上初。 ちなみにロケテスト時には「Bonjour, the World!!」が削除されているという報告があったが正式稼動時には復旧している。 2020年6月末に、初代から収録されていた版権曲のうち最後の1曲である「気分上々↑↑」がついに削除された。収録期間は異例とも言える4,359日間。また、「千本桜」以来となる「収録バージョン稼働中の削除」が「オトモダチフィルム」で発生した(*18)ほか、2018年に起きた関連曲一斉削除において唯一残存となった本機種での「SAKURAスキップ」もとうとう削除されてしまった(関連アイテムはその後も1か月間残存)。(*19) 2020年9月中旬に「にめんせい☆ウラオモテライフ!」が削除されたことで「今後『スミスと石版のナゾ』が復刻開催されることはない」という解釈も。 裏の課題まですべてコンプリートすると解禁される「Duality」を訳すと「二面性」になるからか、2度の開催どちらにおいても初日のオススメ曲に選ばれていた。 jubeat史上最悪の鬼畜イベントと評された「jubeatでやんややんやNight ~巡ろうよニッポン~」が2021年3月下旬で終了。ただ、48曲全削除ではなく「やんややんやNight ~踊ろよ日本~」を無条件解禁にしてしばらく残しておいてほしかった、などの意見も。 余談だが、『Qubell』で一度削除が予告されていながら撤回された「僕らの永遠~何度生まれ変わっても、手を繋ぎたいだけの愛だから~」はあれから3年以上たっても削除される気配がない。まさに永遠。「気分上々↑↑」越えでもやる気か 次回作 2022年6月27日に次回作『jubeat Ave.』が発表され、2022年8月3日から順次稼働した。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2006.html
|| 同時押しまとめ | 詐称・逆詐称曲リスト | ズレ曲リスト | 練習曲リスト | フルコンボ難易度表 || (ここを編集) Lv10難易度表 編集者の方へ:編集室への提議無しに表に記載することは避けてください(返答が無い場合も含む)。各曲ページのコメント欄を基にする場合も、その旨を編集室でお知らせください。 こちらのページはLv10の楽曲のみの記載です。Lv1~Lv9に関してはこちらを参照してください。 この表はあくまで目安です。全譜面に言えることですが多少なりとも個人差があるため、得意不得意やプレイスタイル等によって体感難度が入れ替わる事もありえます。 以下の表はすべてクリア難度をベースとしています。スコア難度やエクセ難度は考慮していません。 レベル10最難関曲群 Our Faith / saucer 全体的にThe Wind of Gold[EXT]のような左一列の混フレの多い楽曲。前半は易しいのでそこで稼ぐと吉。前半は1 3分業が有効だが、中盤は混フレとしては捌きにくいかなりの認識難譜面であるため、あまり混フレを意識しすぎないほうがかえって良いかもしれない。このレベル帯の曲の中では比較的ごまかしが効きやすい。 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND/ ripples APPEND 全体的に密度が高く、非常に認識が難しい発狂系の譜面。繰り返しが多いものの、各パターンがかなりの高密度、かつ当たり前のようにごり押しや出張を要する配置が多々見られるため難度は高い。リズム、配置、物量どれをとっても10上位クラスの難度ではあるが、比較的やさしいパターンもあるのでそこは確実に拾っていきたい。 Elemental Creation / saucer BPM212という高速BPMで上下に激しく振られるタイプの譜面。随所に16分乱打が配置されていたりと全体的に忙しく、ノーツ数が1000を超えていることもあってかなり体力が必要な譜面である。そのため、体力をセーブできるかどうかが攻略のカギで、親指やピアノ押しが使えるかどうかで体感難度は大きく変わってくる。 glacia[2] / prop 譜面全体を通して難解なホールド拘束が出現するホールド譜面。他のホールド譜面と比べてもホールドの占める割合は多く、安易にホールドを捨てるのは難しい。ホールドにあまり慣れていない場合はまずは下位譜面でホールドに慣れることを推奨。また、ホールド以外の部分も高速スライド、出張、見きりにくい同時押しが多く、稼ぎといえる地帯がほとんどないことも難しさの要因である。 croiX / prop 実質BPM190でノーツ数1000を誇る体力譜面。随所に高速乱打や出張配置が出現するうえ、比較的配置が緩めなソフラン地帯も手の移動が多い関係で体力をセーブするのが難しい。最大の難所は最後の最後に出てくる100ノーツを越える休憩一切なしの16分乱打。ここまででかなり体力を消耗していることもあり、生半可な地力ではここで叩き落とされてしまうだろう。 Stand Alone Beat Masta / saucer 譜面の大部分が高密度で押しづらい発狂譜面。BPM200という高速さに加え、発狂に関しては平然と同時押しと出張を混ぜている。特に後半部分の発狂は桂馬押しを中心とした非常に高密度な配置が続き、初見だけではなくある程度触っている人でも見切ることが難しい。若干の回復は要所要所にあるものの、クリアできるほどカバーできるものとは言い難い。高密度に耐える力、譜面認識力などが試される。 Sol Cosine Job 2 / saucer 譜面がほぼ休みなしの同時混じり16分で構成されており、全曲屈指の物量を誇る。その中において平然と出張必須の配置や回転などの初見では見切れない配置が多数ある上、稼ぎどころが全くなく、体力、譜面認識力、出張力などほぼ全ての要素が高いレベルで問われる。中盤の小休憩までに330000点あるかがクリアの分かれ道。難易度の目安としてSaucer時代に存在したユビリティ4.0のエアライバルのスコアでは、全曲中唯一の50万台であった。 CHERNOBOG / Qubell BPM200という高いBPMで所々に同時混じりのごり押し配置、出張配置が出現する譜面。最初とサビ後には下1列スライドと上3列8分の混フレ、ラストには12分の出張混じりの配置からの16分乱打のラス殺しがあるためLv10初心者は注意が必要。 ドーパミン / saucer fulfill 現時点でAC最多の1077ノーツを誇る体力譜面。休憩地帯は一切なく、詰め込むだけ詰め込まれた超物量譜面である。変則的な出張や同時押しがしつこく出現し、リズム難も手伝って押しづらさに拍車をかけている。ごまかしづらい譜面ではあるが、ノーツが多いため手を止めさえしなければクリアは見えてくる。。prop稼動時のエアライバル4.0の値はSol Cosine Job 2とほぼ同等であり、最難関曲群の中でも特に難しい譜面だと言える。 IX / saucer 前半は同時混じり8分ゴリ押し、後半は乱打をメインとする高速物量譜面。前半は出張や離れ同時が混じるため取りにくい部分が目立つ。後半からラストにかけては、出張を多く含みかなりテクニカルな運指を必要とし、腕の動きが非常に忙しい。とはいえクリアを目指す段階でまともに取ることは難しいので、とにかく見えたところを押すしかないとも言える。全体的に高難度だが、緩急はあるので緩いところは確実に取りたい。 Beastie Starter / saucer ACで初めて1000ノーツを記録した高密度発狂譜面。右手でBPM190の8分を延々と捌く必要のある配置が混フレとして要所に出現し、特に後半の混フレは出張必須で配置難。混フレ地帯だけでも譜面のほぼ半数を占め、それ以外にも誤爆しやすい8分同時ラッシュや高速スライドなどがある。単純な地力だけではなく、高密度に耐えられる体力と片手処理の正確さが試される。 Prayer / clan Stand Alone Beat Mastaに勝るとも劣らない最上位譜面候補。ホールド拘束中の16分配置や出張必須のホールド拘束配置などホールド譜面の集大成といった譜面。特にサビ後半の配置はホールド混じりの配置に突然32分スライド2本が縦2列に出現するため非常にコンボが繋がりにくい。SDVXのEXH譜面と似たような箇所があるためそちらをプレーしていると少々押しやすくなると思われる。 Megalara Garuda[EXT] / Qubell jubeat史上初となる全難易度Lv10の楽曲であるが、BSC、ADVと比べると頭一つ抜けた譜面。取りずらいホールド拘束や左右に偏った連打、クリア挑戦者がまともに見切ることはほぼ不可能とまで思わされる出張地帯などが譜面のほとんどを占め、クリア難易度は最難関群の中でもトップクラス。全体を通してかなりの地力が要求されるため、とにかく食らいついていこう。偏り連打を交互で捌けるようになるとスコアアップに繋がる。 ラキラキ / saucer 譜面全体を通して上下出張を多く含む譜面。前半は16分隣接配置やスライド等のスコア難要素を含む上下出張同時の譜面で、中盤以降はほぼ出張必須の上下移動の激しい単押し16分の乱打譜面となっている。全譜面中でもトップクラスの初見殺し譜面といえるが、わかっていれば簡単に取れるようなものでもなければ、容易に暗記できるほど単純なものではないため、高い出張耐性がないと初見以外でも苦戦は必至である。 レベル10上位曲群 愛は不死鳥の様に / saucer 高い認識力と同時押しの正確さ、上下出張への対応力が求められる高速8分主体の譜面である。難所は二パターンある混フレと何度か出てくる高速乱打で、難所をいかに誤魔化し、それ以外で稼げるかどうかが重要。特に単純な八分配置は確実に拾っていきたい。ラストに半回転の初見殺しがあるので注意。 アガット / prop 偏り配置、乱打、スライド、ホールド拘束等の要素がバランス良く入った譜面。どれも高いレベルが求められる上、BPMも200と非常に高速なためノーツ数以上に忙しい。高速乱打については地力勝負だが、偏り配置やホールド拘束等の部分については譜面研究が有効。特に一部のホールド拘束については中級者以上でもまともにさばくのが難しいため、あらかじめ捨てるホールドマーカーを決めておくことが有効。 アストライアの双皿 / saucer 総合力譜面。Lv10に必要な要素を一曲に詰め込んだ譜面で非常に忙しい。遠回しの出張や誤爆誘発配置、運指難、物量、リズム難やフェイク配列等どれも手強いものとなっている。それなりに緩急ある譜面なので手を止めなければクリアは見えてくる。 Ausretious#1-まどろみ、或いは嘆色の夢- / prop 前半部分は比較的緩めだが、中盤と後半にかなり複雑な配置の混フレがあり、当たり前のように出張必須配置が絡む。このレベルの譜面としてはBPMもそこまで高くなく、16分も少なめであるが、配置で難度を引き上げているタイプの譜面だと言える。 Vermilion / saucer 乱打、同時押し、混フレ等さまざまな技術が求められる地力譜面。非常に高密度で、譜面の大半が混フレと16分乱打で占められており、稼ぎ地帯は他の最難関Lv10と比較しても皆無。混フレは出張を要請される配置難、16分乱打は同時交じりでパターンも多く見切りづらい。全体的にリズムがややわかりにくいため、ハンドクラップ等での予習が有効であるが、地力が十分でないとあまり大きな成果は見込めないかもしれない。 Evans / 初代 後半から、メロディー+リズム+シンバルの混フレ(発狂)が延々と続く。規則性こそあるものの、繰り返し配置がほとんど無く、16パネル全体に広がるため非常に認識難。NGゾーンまみれで誤爆をしやすく、ごまかしも効きにくい。発狂はかなりの難度ではあるが、このレベルの譜面としては前半の稼ぎがかなり長いため、発狂を誤魔化すのと同じくらいここで確実に稼ぐことも重要 encounter / saucer fulfill 高速乱打、出張、スライド、リズム難、偏り配置等の様々な要素を含む総合譜面。どの要素もレベル10中~上程度の難度であり、特に挑戦レベルでは出張地帯がかなり強烈。規則性はあるものの、上下左右に大きな手の移動が求められるため、高BPMもあいまって認識難かつ配置難といえる。譜面をあらかじめ確認しておくことで多少はましになるかもしれないが、この部分をきちんととるのは難しいため、出張地帯は適度に誤魔化して、地力を上げて他の部分で稼ぐほうが早いかもしれない。 overcomplexification / prop 乱打、同時押し、出張、ゴリ押しスライド配置、偏り配置、混フレ等のさまざまな要素を含む総合譜面。特に後半の混フレは非常に難解な構造をしており、挑戦レベルではまともに取りきるのは困難である。前半は後半に比べて難度は抑え目なものの、リズム難やゴリ押し配置が多いこともあって光らせにくい。 OVERHEAT - Type J - / saucer スライドや量子の海のリントヴルムのような縦二連が終始続く。スライド+αの配置が厄介だが、それ以外は比較的拾いやすめ。しかし全体を通してかなり光らせにくく、クリア難易度も他の10上位曲に引けをとらない。 glacia / prop 譜面傾向としては乱打、出張、同時押しの要素が多くを占める物量譜面。開幕こそ緩いものの、その後は休憩がなく、出張含め上下左右にノーツがちりばめられており、ノーツ数以上に体力を要求される譜面。中盤の密度薄めな部分も配置の関係でかなり体力をもっていかれるのがいやらしい。 御千手メディテーション / saucer fulfill BPM190という高速で押しにくい16分乱打が多発する譜面。レベル10上位・最難関以外の曲でこの速さの16分乱打がここまでの分量で出てくる譜面は少なく、ある程度速さに慣れる必要があると言える。ただし、乱打自体は左右交互でとれる配置が多く、出張や初見殺し等の要暗記部分はほとんどないため地力さえあればクリアは見えてくる。一度やってクリア出来なかった場合、粘着や研究をするよりは、レベル10中~9上位程度の高速曲で地力をあげる方が有効かもしれない。 Crack Traxxxx / prop BPM220を誇る超高速譜面。譜面の粗密が激しく、高密度部分は速さに加えてスライドや偏り配置、出張等の難易度の高い要素がふんだんに盛り込まれており、非常に難易度が高い。クリアをめざす上では、随所に現れる低密度部分を確実に光らせることはもちろん、高密度発狂を餡蜜やべちゃ押しをつかってでも拾えるだけ拾うことが重要。 Glitter Flatter Scatter/ Qubell BPM197と非常に高速なうえ、サビの偏差と上下振りが猛威を振るう。またそれ以外の部分も単純に交互でとれるような配置でもない。一方数少ないホールド配置は死角を生み出し、譜面の拾いづらさを増している。さらにラストにはホールドからの交差スライドもあり、シャッターにもわずかながら影響する。リズムがわからなくても見えたところをとにかく叩くことがクリアへの近道といえる。 Cleopatrysm / saucer fulfill saucer以降のクリア難譜面に良く見られる、出張含む高速同時ラッシュ、偏り配置、高速スライドと言った要素を詰め込んだような譜面。また、他の譜面ではあまり見られない下から上に流れる縦スライドの本数が多いのも特徴的。精度が出やすい同時押しは出張が頻発することもあってミスが出やすく、つなぎ易いスライドは精度が出にくいため稼ぎどころがあまりなく、全体難と言える。クリアに当たってはスライドの精度を上げることと、出張同時譜面全般に言えることだが、多少ミスを出してでも手を止めないことが大事。 Gott / saucer 全体を通して腕の移動が激しい、高速物量譜面。序盤はやや見切りづらい桂馬押しと誤爆しやすい隣接配置がメインで、終盤は16分高速発狂。全体を通して4+16→1+13という取りにくい出張同時が頻発し、終盤は乱打発狂の中にも平然と混じってくる。ラスト乱打前の出張からは、削られた体力でどれだけ耐えるかの勝負。全体難かつラス殺しであり、3回目の休憩地帯までにある程度稼げないとクリアは厳しい。 Got more raves? / saucer fulfill 譜面全体を通してゴリ押しスライド配置や偏り配置、出張配置等が襲いかかる譜面。ピアノ押しが得意だったり使える指の本数が多かったりすると比較的楽に感じるが、そうでなければ一気に難易度の上がる個人差譜面でもある。似た譜面はあまりないが、強いてあげるならレベル10中位の量子の海のリントヴルムやレベル9中~上位のナナホシがやや近い。特徴的な出張必須配置として3+8+10+15や2+5+11+14の配置がしつこく出現する。事前準備がなければなかなか対応が難しい配置ではるものの、ここをきちんと押せるようになるだけで、かなりの稼ぎにできる。あらかじめ出現位置と押し方を頭に入れておくと良い。 concon / knit APPEND 前半~中盤は8分ベースながら出張が頻発する配置難同時、後半は連続スライドが延々と続く。高BPMによるスピードが最大の敵で、全体的に非常に忙しい。更にラストの16分発狂が強烈なラス殺しでシャッターを全開にするのは至難。様々な要素を含んだ総合譜面で地力が問われる。 Confiserie[ADV] / saucer 乱打、横スライド、出張、混フレと様々なテクニックを高速で捌くことを要求される譜面。ADV譜面ながら同曲のEXT譜面と比較しても引けをとならず、どちらが難しいかは得意不得意によって個人差がでる。全体的にピアノ押しができるとだいぶ楽になるため、横スライドをピアノで捌けない場合は9上位や10下位~中位の譜面でピアノ押しの練習をするとクリアが近づく。 Confiserie[EXT] / saucer 隣接配置が多く含む乱打やスライドが中心の譜面。ノート数はかなり多いが隣接配置が多いことから餡蜜で体力をセーブして押すことも十分可能。中盤の左右に激しく偏って出張必須の16分が難所だが、多少適当に押しても耐えられる。体力配分を見誤らないかが勝負。 此岸の戯事 / saucer 前半が同時混じりの左右に偏った配置、後半は同時ラッシュ→スライド混じり発狂という編成。前半はゴリ押しへの耐性が求められる。後半同時押しラッシュはNGが出てもいいので押すこと、発狂は光らなくてもいいので繋ぐことに意識を置くことで比較的ダメージを抑えられる。 少年は空を辿る / saucer 1019ノーツの超物量譜面。ただし曲が長めのため物量を感じるかは個人差がつく。非常にリズムが取りづらく、初見ではどの音に合わせてるかわかりにくい。同時押しがしつこく絡む混フレは出張も多く見切りづらい。メリハリある譜面なので稼げる部分は正確に押せば楽になるか。 Squeeze / saucer 序盤と後半の乱打が難所となる譜面。低ノーツ数ゆえ難所の割合が多く、稼ぎどころを光らせるだけでなく、難所にくらいつく力が必要になる。シャッターも重め。序盤の乱打はスライドまじりのリズム難左右交互乱打であり、後半の乱打は横方向に流れる左右非交互乱打である。後半の乱打の練習曲となる下位譜面としてはMETROPOLISが挙げられるほか、同じく10上位のVの螺旋階段地帯(中盤地帯)と構造が似ているため、相互の練習曲となる。 ZZ / saucer 下から上へ掬い上げるような運指が繰り返し続く。繰り返し地帯は全て同じ配列のように見えて異なる部分があり注意。中盤は24分スライドやジグザグ横移動が頻発する。繰り返し地帯をしっかり見切れないとクリアには遠い。繰り返し譜面全体にいえることだが、非常に癖が付きやすいため粘着は厳禁。特にこの譜面については繰り返し地帯を普通に分業でとった場合に右手を酷使することになるため、初めはきちんと拾えていても、疲労によってグダグダになり癖が付くと言ったことが起こりやすいので注意。 Dynasty / saucer 全体を通して乱打、同時押し、スライドと言った様々な要素が入った地力譜面だが、特にクリアにおいては終盤の発狂乱打が大きな難所となる。乱打発狂はBPM189と非常に高速であり、上下移動も激しいので、親指を使えないとついていくことは困難である。ラストの配置難な単押しラッシュがあるが、ここでのミスはシャッターにも直結する上精度を出すのは難しいので、きれいな運指にこだわらず、餡蜜やスライドでのごり押しも有効である。序盤から中盤にかけては押しにくい配置も見られるものの後半のラッシュに比べれば比較的とりやすいので、ここで出来る限り稼ぎたい。 TSAR BOMBA / saucer イントロを除いてほぼずっと偏りの激しい8分同時混じりを処理させられる。密度が高く、誤爆を誘いやすい配置も多いため、認識力とある程度のごり押し力がないとクリアは厳しいと思われる。特に同時押しが苦手な場合は最難関曲群に匹敵する難易度であるため、その場合は後回しにしたほうがよいかもしれない。 天空の華 / prop 複雑なホールド拘束や高速乱打が多数配置されており、それ以外で部分も全体的にリズムが複雑かつスライドも多く、精度が取りにくい。ホールドを含む上位譜面全般に言えることだが、一部のホールド配置は中級者以上でもまともに取ることは難しく、クリア狙いなら捨ててしまった方が良いケースも多い。稼ぎどころが少ないので、単純な同時押しはしっかり光らせて行く必要がある。 Thor s Hammer / saucer 混フレスライド、出張同時、同時交じり乱打、回転等、テクニック的に難しい要素を詰め合わせた譜面。発狂はあまりないが、代わりに技術がないと稼げる場所もほとんどない。全体的に縦スライドが頻出するため、この精度が全体のスコアに大きく関わってくる。この譜面のスライドはかなりスピードが早いため、少し早めを意識して指を滑らせると良いかもしれない。 Dragon Blade / saucer イントロからアウトロまで、上下左右に揺さぶられるような偏った配置が続く。万遍なく難所が散りばめられており稼げる部分は少なく、唐突にやってくる発狂も偏り気味で認識しづらい。出張および上下分業が苦手な人には苦戦を強いられるだろう。 夏色DIARY 俺のjubeat編 / prop 譜面全体を通して出張配置が多発する、ケッペキショウに近い譜面。全体的に振り回しが多く、出張が多く含まれることもあり挑戦段階では対応するのが難しい。特に後半は4+16→1+13→2+3+14+15といった非常に取りにくく誤爆しやすい配置が繰り返し配置されていて難度が高い。中盤は主にスライド中心の譜面になっており、精度がとりにくいとはいえ出張だらけの序盤後半に比べればだいぶ楽なので、ここは確実に稼ぎたい。 New York EVOLVED / Qubell 前半が乱打、中盤が振り回し配置の八分同時、後半が付点リズム上下振り混じりがメインの構成。全体的に体力を消費する配置が多く、リズム難要素も目立つ。 BEAT-NEW-WORLD / prop 前半は比較的緩めで10中位程度の譜面であるが、後半に一気に難度があがり約200ノーツに渡る左右非交互乱打発狂が襲いかかる。発狂の構造は此岸の戯事がやや近い。 V / saucer 1044ノーツの物量譜面。その半分以上が単押しで構成される。序盤はやや密度が薄い。少々光らせにくいがここが一番の稼ぎどころとなる。いわゆる螺旋階段地帯(サビとサビの間)は譜面の1/4にもなる乱打を長時間打たされ、体力がないと追いつかない。但しピアノ押しなど、指を多く使えるほど体力的には有利。サビは出張必須の同時ラッシュ地帯が繰り返しあり、地力があっても初見では非常に押しづらい。サビ以外の配置はピアノ押しがしやすい流れるような配置が多く、サビの同時ラッシュも見逃すより適当でも押すことでダメージを抑えられる。 FUJIN Rumble / saucer fulfill 前半はそこまで難易度が高くないが、中盤以降スライドを含む発狂が続く。精度のとりにくい斜めスライド配置が多発することと、難所にノーツが集中しているため、出来ているつもりでも思ったほどスコアが出ていないと言うことが起こりうる。さらに、最後の横スライド混じりの発狂は、スライド自体の精度のとりにくさはもとより、リズムもかなりわかりにくい。事前にある程度曲を聞き込んでおくと多少精度はあがるかもしれない。 405nm (Ryu☆mix) / saucer 同時押し、単押し乱打、偏り配置、リズム難、出張、混フレと様々な要素が入った総合譜面。BPM177の十六分の速度で同時押しを含むゴリ押しを要求される箇所が多く、クリアに関しては特に片手処理のスキルが問われる。ゴリ押し部分は近接配置が多いため、餡蜜がかなり有効な譜面であるとも言える。要所要所で5つ以上の同時押しが見られるが、NGゾーンはあまりないのでべちゃ押しで確実に拾っておきたい。序盤の八分同時押しラッシュ地帯は配置は単純であるものの、癖がつきやすいので粘着はほどほどに。リズムを把握するために曲を聞き込んだりハンドクラップを聞くのはある程度有効だが、リズムはかなり難解なため、挑戦レベルではそこまでのスコア向上はのぞめないかもしれない BLUE STRAGGLER / saucer 序盤は右一列でバスを刻む混フレ繰り返し譜面で、中盤は横スライド地帯、後半はプチ発狂→桂馬、斜め押し地帯→プチ発狂という構成。全体的にリズム難で縦横のスライドが頻発するため非常にスコアが出にくい譜面といえる。スライドはかなり遅めを意識するとよい(特に横スライド地帯)序盤の混フレ地帯は特に混フレを意識する必要はない。この部分は繰り返しが多く見られるためハンドクラップでの予習はかなり有効と言える。何度か見られる右二列目のスライドは左手でとるとだいぶ楽。この曲に限ったことではないが、後半に見られる折り返しの片手での斜め・桂馬二連は癖がつきやすいので出来なくなってきたと感じたら少し離れるのが吉。シャッターがそこそこ重いため、発狂の間の桂馬・斜め地帯でのミスをどれだけ減らせるかがクリアできるかどうかに大きく関わってくる Proof of the existence / saucer イントロは低密度リズム難で、その後は三連打地帯→スライド、出張混じり八分同時→リズム難単押し→8分同時ラッシュという譜面構成となっている。譜面密度は低いがリズム難で押しづらい配置が多い。イントロは音量小さく店によっては聞こえないので目押しが必要なことも。グレやすく1ミスの失点が大きいので正確な腕捌きが求められる。ADV、BSCをプレーして曲に慣れるのがクリアの近道。三連打地帯は初見は驚くが、事前に押し方を決めておくとスムーズに捌きやすい一方で後半の8分同時ラッシュは出張必須の同時押しが全くなく、認識力と同時押しの正確性という地力のみが求められるため、地力上げ以外のこれと言った対策がないといえる。 フレッフレー♪熱血チアガール / saucer fulfill 譜面全体を通して上下離れの出張同時押しが多発する譜面。高BPMで物量が多く、振り回しも激しいので体力譜面とも言える。八分押しが中心でリズムは単純であるものの、全体的に出張含め配置難な押し方が多いためクリア難度はかなり高い。出張関連の腕や指の動かし方が似ている練習曲としてケッペキショウがあげられるが、こちらも10上位クラスの難度なので注意が必要。 負けないよ…-Runners High- / Qubell 非常に密度が濃く、高難度のごり押しがサビを中心に出現する。また最後は出張必須の同時押しが続き、シャッターを閉めかねない。クリア狙いであれば、あきらめずにとにかく見えたところを押すことと、ややリズム難だが序盤でしっかり稼ぐことが重要である。どこで出張が必須なのかを覚えることでもクリアにより近くなる。特にラストは単調なので稼ぎに出来ると有利。 霖が哭く / prop 実質BPMが308と非常に高速かつリズムが難解な譜面。配置も左右分業ではかなり取りにくく、ゴリ押しを求められる場面が非常に多い。特に後半は高密度で、一度崩れるとその速度ゆえ立て直しが難しく、大きな失点につながりやすい。この曲に限った話ではないが、とにかく手を止めないことが重要。とにかく曲のリズム、展開が非常に独特なので、まずは曲を聞き込んで曲の流れを知ることが攻略の第一歩。 旧レベル10上位・最上位群 I m so Happy / knit 「1」「2」「S」「H」等の文字ネタや認識難の同時押しが多い高密度譜面。属性としては同時押し、特に桂馬押し等の片手同時に大きく偏っており、同時押し以外にも出張や16分乱打がある。文字押し等の初見殺しや繰り返しパターンが多いため、譜面研究が有効である。特に癖がつきやすく、なおかつ抜けにくい譜面であり、多少の粘着でもすぐに出来なくなることもあるので注意。 anemone / saucer 隣接同時押し主体の譜面。序盤は上下分業地帯があり運指慣れする必要があるが、密度が低いためここは確実に稼いでおきたい。低密度の序盤から一転して後半は高密度の同時ラッシュになり、重シャッターであることもあいまってここをいかにミスを減らせるかが勝負。曲調に反して8分までしかないので隣接配置を誤爆なく拾えるかがクリアの鍵。ある程度慣れると急にスコアが伸びるタイプの譜面、地力がついて同時ラッシュ耐性が伸びてから臨みたいところ。 きらきらタイム☆/ prop 全体的にリズムは比較的わかりやすいが、高速かつ高密度であるため適正レベルだと認識が難しい譜面。ノーツ数が多い割に上下振りも多いので、体力が十分でないと後半息切れしてしまうかもしれない。いわゆる地力系の譜面で、出張等の特殊な配置が少ないこともあり、ある程度の地力が付くと一気に伸びるタイプ。クリアできなければ、一旦置いておいて地力上げに集中するほうがベターかもしれない。 ケッペキショウ / saucer fulfill 譜面全体を通して1+13、3+16といった縦離れの出張配置が頻発する譜面。リズム自体は比較的単純であるため、出張さえできればそこまで苦労しないが、挑戦レベルでは出張に反応することは難しく、ある程度の慣れが必要。下位譜面で縦離れ出張同時が多い譜面はPlumやフー・フローツ、カラルの月等があげられ、この曲がきつい場合はまずはそちらで練習すると良い。 smooooch・∀・ / saucer 譜面全体を通して左下4マスでバスを打つ混フレ譜面であり、それにともなって1+13といった出張同時押しが頻発する譜面。リズムは比較的素直であるため、混フレそれ自体よりもそれによる出張含めた配置難の方が問題になる。The Wind of Goldのように混フレとその他で左右分業した場合、右手のカバー範囲が広くなってしまうため、特に左利きプレーヤーは苦戦を強いられるかもしれない。 轟け!恋のビーンボール!! / saucer とにかく出張配置と桂馬同時押しがしつこいくらいに絡む譜面。桂馬押しや上下離れ等の離れた同時押しと単押しが入り乱れる関係で、挑戦レベルでは単押しと同時押しの区別がわかりにくく、それなりの認識力が求められる。出張配置自体は多数出てくるものの、前後が忙しい部分は少なく、わかっていれば押すこと自体の難易度はそこまで高くない。事前に出張の出現位置をある程度頭に入れておくだけでもスコアはだいぶ変わってくる。 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†/ saucer NGゾーンが多い同時押しラッシュや出張押しが頻発する譜面。全体を通して二回出てくる特徴的な猫押しは、わかっていても押しにくく、押しもらしやNGゾーンに引っ掛けてしまいがち。クリアを目指す場合には最下段を捨てて×押し二回としたほうがかえってダメージを抑えられるかもしれない。全体的に16分は少なく、出張以外の同時押しは比較的良心的なのでそこで稼げるかが勝負。 New Decade / saucer 2、3行目から1,4行目に広がるような上下交互押しが多発する8分同時押しが主体の譜面。16分こそ少ないが、BPMが200と高速なので、同時ラッシュ等は十分な認識力がなければ何が起こっているのかすら理解できないだろう。ノート数はLv10としては少ないものの、曲自体も短いため決して低密度とは言えず、むしろ低ノーツ数ゆえの重シャッターがクリアの障害になる。 FUNKY SUMMER BEACH / saucer fulfill 譜面全体を通してでてくる同時押しを含むリズム難乱打と、左から右に流れる上下振り地帯(声ネタ地帯)が特徴的な全体難譜面。稼ぎどころが非常に少ないため、稼ぎ部分をしっかり光らせることはもちろんのこと、それに加えて難所を誤魔化せる力が求められる。声ネタ地帯を左右分業でとることは困難であるため、ここをさばくにはある程度の出張力が必要。回レ!雪月花[EXT]にこの部分と非常に近い譜面が登場するため、事前に何度かやっておき、腕の動かし方等を確認するといい。 Unicorn Tail Dustboxxxx RMX / saucer 乱打、スライド、出張、同時押し、偏り配置等の様々な要素を含む総合譜面だが、やや同時押しの比重が高く、譜面全体を通じて桂馬押しが頻発する。ところどころ入る出張配置は八分配置の中に組み込まれていたり、連続で出張押しが必要だったりとかなりいやらしい。出張の練習としてはちょうどいいが、挑戦レベルでここをしっかりとさばくことは難しいと思われるので、クリアを目指すならば他の部分でしっかり稼ぎたい。 レベル10要注意曲 上位ほどではないが難易度が高めであり、かつ譜面傾向が極端で注意が必要であったり、練習曲として有効な譜面 The Wind of Gold / copious APPEND 曲全体を通して左一列でバスを刻む変則混フレ配置の曲。左と右を1列:3列が基本配置となり左右分業しづらい。左手は1列をひたすら4分で刻む。右手で12パネルをどれだけ捌けるかによって難易度が大きく変わる。初見の難易度はかなり高い。混フレが苦手だと相当苦戦するが多少はごまかしが効く。 STELLAR WIND / knit APPEND ADV譜面を90°回転させた譜面であり、終始下一列でバスを打つ混フレ譜面。縦押しや離れ16分などの配置が多数出てくるため、左右分業では非常に打ちづらいが、それなりのゴリ押し力が備わっていれば、出張が曖昧でもクリアは可能。しかしノート数やラス殺し発狂でシャッターが開きにくく、開き具合がクリアの分かれ目になりやすい。 DIAVOLO / saucer 譜面属性が横スライドに大きく偏っており、他の曲と比較しても横スライドの本数が非常に多い。スライドの速さはすべて同じではなく、速さによってピアノ押しが有効な部分とスライドで処理してしまうほうが良いところがあるので、抵抗がなれければ譜面動画等で多少研究してみると良いかもしれない。この譜面自体が10上位・最難関につながる横スライド練習曲としてあげられるが、横スライドが苦手な場合は下位譜面である新たな幕開け、Macuilxochitl、SWEET ANGELあたりで練習すると良い。 December Breeze / saucer 同じ配置の譜面が何度も出現する繰り返し譜面。さらに繰り返しの部分はハネリズムや斜め折り返し等癖の付きやすい要素を多分に含んでおり、粘着するとあっというまに癖が付いてしまう。繰り返し部分が譜面の多くを占めているおり、一度癖が付くと壊滅的にスコアが落ちてしまうため粘着は厳禁。 Too Late Snow [2]/ prop ホールド慣れしていないと取りにくい配置が多発。リリースタイミングやホールド中のノーツ処理に慣れていないと難易度が上昇する。また、中盤のピアノ地帯はホールド関係なく難易度の高い同時混じりなので注意。サビだけは完全な稼ぎなのでまずはここで稼ぐ必要がある。 Niflheimr / prop 譜面全体を通して裁きにくい折り返しスライドやゴリ押しスライド等のスライド配置が多発する譜面。全体的に精度がとりにくく、スコア難がそのままクリア難につながるタイプの譜面。練習曲も上のDIAVOLOで挙げられているものが有効。 Russian Snowy Dance / ripples 出張推奨の交互連打やラストの加速など、初見殺し要素多数。全体的に片側に偏った配置が多く、出張ができないと難易度が跳ね上がる。 レベル10逆詐称曲群 →clan基準で逆詐称曲が決まり次第追記します。 編集方針(コメントを書く前にご一読ください) 全体を通して方針が必ずしも決定しているわけではないので、明確な理由があれば方針に対する意見も可。 (前提)上部に書いてあるようにこのページで扱うのはあくまでもクリア難度のみであり、SSS難度やエクセ難度等はこのページのスコープ外 上位曲、最難関曲について Saucer時およびprop稼動時に公式から公開されていたjubility 4.0のエアライバルをベースとし、「どちらかの時点でのスコアがconconまたはEvansを下回っていた曲」を10上位曲、 「どちらかの時点でのスコアがAIR RAID FROM THA UNDAGROUNDを下回っていた曲」を10最難関曲とする。 上記エアライバルに記載されていた曲(fulfillまでの曲)についてはその序列にしたがい上位曲か最難関曲かの判定をし、基本的には格上げ、格下げの提案は無効。記載がなかった曲については個別議論にて決定、これについては格上げ格下げ提案は有効(エアライバルのデータがある曲は上記表で太字で記載した)。例外としてEXT譜面とは直接比較は難しいという理由でADV譜面は個別議論 festo以降の基準として、10.6以上の曲から最難関曲群、10.3以上の曲から上位曲群へ入ることが可能とする。ただし、多くの人からの意見がある場合、10.2以下からも可能とする。 要注意曲の扱いについて 上位曲ほどではないが、10の中では比較的難易度が高めである属性に特化した譜面や特徴のある譜面をまとめる。ただし、まだ議論できていない曲も多く、どこからを特化譜面とするかは明確になっていないので、全体的にもうすこし議論が必要。 現在の議論対象は、提案が増えすぎて収拾がつかなくなることを考慮し、特化譜面かつjubility4.0のエアライバルFLOWER~conconラインに収まる程度の難易度の曲としている。Russian Snowy Danceについては別途議論要。 極端に個人差が生じそうな譜面(fulfill以前の個人差の定義)はたたき台を経ず直接上の要注意曲欄に記載するかの議論を行う。 それ以外の曲は要検討。 + 提案のあった曲群のリスト、Qubell基準なので一時折りたたみ 終末を追う者 / saucer 体力 DOUBLE IMPACT / copious APPEND 乱打 Never Look Back in Sorrow / saucer 配置難同時発狂、リズム難 HEAVENLY MOON / copious 同時ラッシュ、初見殺し(分割三角押しラッシュ) Riot of Color / copious APPEND ラスト発狂、乱打 量子の海のリントヴルム / copious ゴリ押し、リズム難、ラスト発狂 Red Goose / copious 乱打、体力 Lisa-RICCIA / saucer 同時押し、体力・物量(1000ノーツ越え) FLOWER / knit APPEND リズム難、乱打、ラスト発狂 KHAMEN BREAK / saucer fulfill 乱打、体力・物量(1000ノーツ越え) きたさいたま2000 / saucer fulfill リズム難、体力 Slluuddggee / prop 極端なソフラン、高速乱打 同時 「○○も特徴的な譜面ではないか?」、「××は特化譜面とはいえないのでは?」という意見求む。 (「特徴的である・ない」と考える理由を伴った意見が望ましい) 議論スペース 以下は10上位、逆詐称提案のあった曲です。意見あればコメント欄にてお願いします。 あくまで提案のあった曲を集めたものです。そのため、必ずしも正しいとは限らないので、目安・参考程度としてください。 最上位格上げ提案曲 Glitter Flatter Scatter/ Qubell すでに上位入りしているものの最難関との意見あり、格上げ議論を継続。BPM197と高速なうえ、サビの偏差と上下振りが猛威を振るう。またそれ以外の部分も単純に交互でとれるような配置でもない。 New York EVOLVED / Qubell 上位との意見が多いため、上位リストに追加。リズム難で上下振りが激しい。後半に、簡単な振り回し配置をベースとして徐々に物量が上がる発狂有り。 10上位・最上位提案曲 KAMAITACHI/ Qubell 偏りの激しい乱打譜面。乱打の中に上方向の縦2連配置が目立ち、リズム難要素もある。中盤の大休憩以外に休み所もない。一番の難所は中盤の同時混じり発狂だが、割合自体は低め。 StrayedCatz/ Qubell 極端な発狂はないものの、稼ぎどころがあまり見当たらず休憩地帯が少ない。リズム難で、地力と体力がないと置いてけぼりになりかねない。 天嘩乱舞/ Qubel 速度の速い同時交じり乱打が続く。スコア易クリア難タイプの譜面と思われる。上位という意見あり。 Too Late Snow [2]/ prop 要注意に記載。非常に複雑なホールド配置が多数配置されており、上位という意見あり。一方でサビは比較的単純で稼ぎにできるため、上位にも入らないという意見が多数。 トリカゴノ鳳凰 [2]/ prop 通常譜面と似通った配置が多いが、緩い部分にはことごとくホールドが仕込まれている。また、難所は高速同時ラッシュはほぼ通常譜面そのままだが、回転混フレ地帯はホールドが混じった関係でより難度は上がっている。同時ラッシュや回転混フレといった難所が10上位としてどの程度の位置付けか?またホールド部分が適正者にとっての難度がどのくらいが論点か Triple Counter/ Qubell 速度の暴力譜面。配置は比較的素直とはいえBPM216の16分乱打はとにかく早く、合間合間のシンバル合わせ8分同時ラッシュもあり体力が必要。ラストの同時発狂もシャッターに影響しかねない。 Niflheimr / prop 要注意に記載。譜面全体を通して裁きにくい折り返しスライドやゴリ押しスライド等のスライド配置が多発する譜面。全体的に精度がとりにくく、スコア難がそのままクリア難につながるタイプの譜面だと思われる。餡蜜でのごまかしがどの程度きくかが論点になるか? 要注意提案曲(個人差譜面) 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess (Ryu☆Remix)/ prop 左手ホールドで右手メロディの混フレを強制される譜面。総ノーツに対する混フレの割合が高くシャッターもやや重め。但し混フレに付点リズム配置が無いので単純に右手力譜面、という見方も可能。どこまで混フレを重く見るかが争点と思われる。 議論済みの曲一覧 表に入れる必要は無いとされた曲 過去に一度以上「"削除または追加”の提案があり、議論によって却下された」曲の一覧です。 この表に記載されている曲は再度議題に挙げる際に特別な理由が必要となります。 ※fulfillまでの曲は全てエアライバルが絶対の判断基準です(逆詐称曲は除く)。それでも提案の多い曲を特記しています。ここに載っている以外の曲も提案は(特別の理由がない限り)無効です。 削除提案曲(上位・最上位) I m so Happy / knit 初心者難・癖譜面で、エアライバルは最上位の中でも低めの部類。上級者目線だと簡単なためか、複数回の提案があったので特記。 上位・最上位提案があった曲 We re so Happy / saucer スコア難だがクリア狙いの場合は稼ぎ地帯も多い。何よりエアライバルが上位基準を満たしていないこともあり追加されていない。 Ignis Danse / saucer fullfil 3曲全てエアライバル上位基準を満たしていない。スコア難だがごまかしもききやすいというところか。(要注意提案はOK) Garakuta Doll Play / saucer fullfil きたさいたま2000 / saucer fullfil 逆詐称提案があった曲(Qubell基準のため再提案OK) 恋する☆宇宙戦争っ!!/saucer エアライバルJB4.0のスコアは約750kと逆詐称とするのは明らかに低すぎる値のため、逆詐称は不適切。 コメント このリストは「クリア難度」について纏めています。 クリア難度はスコア難度とは別物です。ここでスコア難度に関する議論は提示しないでください。特に「スコアが出た=逆詐称」「スコアが出なかった=上位または最難関」とは限りません。 必ず編集方針に目を通してからコメントして下さい。上記の通り、fulfillまでの楽曲(太字記載楽曲)は全てエアライバルにより処理されています。 理由がない提議は無効です。反対意見を出すときもしかり。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【!!!注意!!!】このページはclan稼働初期から情報が追加されていないので、情報を参考にする際には注意してください -- (名無しさん) 2018-11-15 04 29 35 Prayerとチェルノが追加されてるね -- (名無しさん) 2018-10-10 20 06 38 それに誰だか知らんけど10難易度表ってページ作っていろいろ進めようとしてるんだろ?編集誰もやってなかったclanページに文句言うより別に進めたほうが建設的でしょ、あくまでやるんだったら。それともclan基準も遡って編集しろっていうならそういうふうに言えばいいのに -- (名無しさん) 2018-10-10 00 35 54 anemoneあたりのことだろうけどクリアなら(clan時点で曲数割合的に既に)上位ではないとはいえ10の範疇だよ、あくまで「クリアなら」。そんな文句あるなら自分で音頭とって編集すればいいじゃん、潰すでもいいけどグダグダ言っても誰も動かんよ -- (名無しさん) 2018-10-10 00 30 50 Lv9に落ちるような譜面が10上位にいてもねえ。。。どっちなんだいって感じだし。。 -- (名無しさん) 2018-10-09 23 40 30 作品別にページ別れてるしそんな目くじらたてなくてもよくね?新しく作られちゃった10難易度表とか内容書き換えずにコピペされてるならともかく -- (名無しさん) 2018-10-09 07 56 51 そりゃ 編集する人がいないからでしょ〜 別のサイトにここより更新頻度の高いページがあるからここが更新されなくなるのは残念ながら当然 古い情報があると案外害になりやすいから早めに処遇を決めなきゃね -- (名無しさん) 2018-10-09 07 50 10 [続き]プレイヤーとかラストドレスとかPreyとかいろいろあったのに1つもないってなんで… -- (名無しさん) 2018-10-08 15 59 26 そういやこれ一応clanのページなのにclanの曲1つもないのな… -- (名無しさん) 2018-10-08 15 57 24 なんか編集されてるなあと思ったら公式数値で強引に書いちゃってたのね。差し戻されたっぽいけどclanのページは過去記録だし編集しちゃ駄目じゃないかなあ。あと新規作成ページも文中ではクリア難易度つってるのにそれに基づいてないリストになっててモヤモヤする -- (名無しさん) 2018-10-08 07 41 32 どちらにしろ、今の編集者が少ない状態でかなり放置されてる詐称リストを更新するのはかなりの労力と時間を要するだろうなあ -- (名無しさん) 2018-08-27 03 18 25 そもそもこのwiki自体更新できる人が少なくて、更新が追いついてないページが大量にあるから根本から編集しなおす必要がありそうだな。辛い作業にはなりそうだが。 -- (名無しさん) 2018-08-27 03 07 38 追記、festo基準数値(スコア基準)でクリア難度の話を続けるならanemoneテンビリ愛無双みたいな同時譜面は寧ろ超弩級の難易度詐称。スコアなら妥当だろうけど。評価基準は寸断されてるから次回作はもう全く別物として取り扱うべきでしょう -- (名無しさん) 2018-08-24 13 19 16 今回の場合は難易度の見直しではなく新規作成。feato難度はクリアじゃなくてスコアの基準と言われてるし全体眺めてもそう思うので。つまりこのページ(clanまで)の基準自体は変える必要ないと思う。 -- (名無しさん) 2018-08-24 13 15 21 10上位扱いのanemone がfestoで9に落ちたことを考えると全体的な難易度の見直しが必要だと思います。 -- (名無しさん) 2018-08-22 21 58 01 CHERNOBOGを最難関、檄を上位提案します。前者は高速乱打による体力切れとラス殺しによりシャッターが閉じる点、後者は少ノーツ&重シャッターと、全体を通して配置難な点が理由です。 -- (名無しさん) 2018-01-27 16 47 33 逆詐称の検討は難しいところですが、多くの地力系譜面が降格した中で残留した過食性辺りが該当すると思います。全体的にリズムが掴みやすく出張もそこまで多くなく、終盤の難所もごまかしが効く方かと。 -- (名無しさん) 2018-01-27 13 38 40 上位の基準を見直しませんか?clan基準となった今、過去のエアライバルで低い数値が出ていたとはいえ、さすがにanemoneやきらきらタイムを上位曲扱いとするのは不適切かと。 -- (名無しさん) 2018-01-27 13 28 36 Roll the Diceのホールドは要注意な希ガス -- (名無しさん) 2018-01-08 15 46 21 とりあえずplayerは難しい -- (名無しさん) 2017-12-01 17 45 57
https://w.atwiki.jp/jubeat_memo/pages/618.html
掲載されている譜面を見る前にコチラへ→■ plus収録曲リスト ※)ここに掲載されている全ての譜面は正確に作成しているつもりですが、必ずしも正しい配置、リズムとは限りません。 曲名 BSC ADV EXT ハイテンションジブリ pack 風の通り道 feat.佐野隆 3 6 7 君をのせて feat.sayurina 2 6 8 となりのトトロ feat.sayurina 2 6 8 もののけ姫 2 5 8 ニンジャマンジャパン pack 隠密Dancers 3 5 7 -SHINOBI- 3 6 8 ニンジャマンジャパンのテーマ 2 6 7 Never Give Up! 1 4 8 SuG pack gr8 story 2 5 8 小悪魔Sparkling 3 5 8 R.P.G.~Rockin' Playing Game 4 7 9 Crazy Bunny Coaster 3 6 9 ET-KING pack 纒 3 8 9 愛しいひとへ 2 7 8 一番音頭 3 5 7 PRIDE ~君がくれたもの~ 2 7 8 Daisy×Daisy pack HOLY SHINE 2 5 8 防衛本脳 3 6 9 BELIEVE 2 5 8 Evidence 2 5 7 Biju☆Love☆ pack Bijuのテーマ 2 5 7 Sweet Little Biju 3 6 8 オムライス 2 5 8 HYPER COSMO 4 7 9 Jazztronik pack Flash Light feat. JAY'ED 2 5 7 Real Clothes 3 5 8 Sweet Rain 3 5 7 BRA. Step 3 7 9 Plazma pack AUTOMAGIC 1 6 8 SWEET CUBE 2 5 9 CIGARETTE 2 4 7 Aloe Dreams 2 5 8 ハイテンションジブリ pack 2 海の見える街 2 5 8 ねこバス 3 7 10 アシタカセッ記 2 6 8 風の谷のナウシカ feat.チロ 2 5 8 南波志帆 pack こどなの階段 3 6 8 シャイニングスター 2 4 7 それでも言えないYOU I 3 5 8 セプテンバー 3 6 7 ゴールデンボンバー pack ultra PHANTOM 2 5 8 †ザ・V系っぽい曲† 3 5 8 女々しくて 4 7 8 眠たくて 3 6 8 Che'Nelle pack ベイビー・アイラブユー 3 6 8 For You 2 5 7 SAKURA 3 6 8 Everything 2 5 7 mihimaru GT pack 気分上々↑↑ 3 4 5 パンキッシュ☆ 1 6 8 エボ★レボリューション 2 7 9 マスターピース 3 7 9 REFLEC BEAT pack カラフルミニッツ 3 5 9 Silence 4 6 8 優勢オーバードーズ 3 6 9 robin 4 6 9 LAST ALLIANCE pack 片膝の汚れ 3 7 9 WING 3 5 8 HEKIREKI 3 5 9 エンプティハート 2 6 9 渡り廊下走り隊 pack 初恋ダッシュ 3 6 8 青春のフラッグ 2 6 7 バレンタイン・キッス 2 5 7 へたっぴウィンク 2 5 8 LM.C pack ☆Rock the LM.C☆ 3 7 9 88 2 6 8 星の在処。-ホシノアリカ- 2 5 8 The LOVE SONG 2 5 7 夢喰いメリー pack Daydream Syndrome 3 6 8 ユメとキボーとアシタのアタシ 2 6 8 月の見えない夜に 2 5 7 夢の帰り道 2 5 7 NACANO pack REMEMBER (DIL mix) 2 5 7 IMTA (DIL mix) 2 6 8 DANCE IS LOVE (DIL mix) 1 5 8 HIGHER LOVE (DIL mix) 2 5 7 OGRE YOU ASSHOLE pack ライフワーク 2 6 7 バランス 2 6 8 ヘッドライト 2 5 7 ピンホール 2 6 7 Sweet Licious pack Winter Kiss ~冬がくれたラブストーリー~ 2 5 7 Destiny (DJ TORA Club Remix) 3 6 8 The Other Side of Love 3 5 8 My Heart ~キミに届けたい~ feat.JUN from CLIFF EDGE 3 6 7 eufonius pack リフレクティア 3 6 8 Idea 2 6 8 phosphorus 2 6 8 アネモイ 2 6 9 BLOOD STAIN CHILD pack ELECTRICITY 3 5 8 STARGAZER 3 7 10 SIRIUS VI 3 7 9 Unlimited Alchemist 2 6 9 Rainbow☆Rainbow pack Water Horizon 5 9 10 夢現 2 6 9 My Babe Bee 3 6 8 Ultramarine 4 7 9 ヒルクライム pack 春夏秋冬 2 5 7 トラヴェルマシン 4 6 8 臆病な狼 2 7 9 パーソナルCOLOR 1 6 7 ALI PROJECT pack 跪いて足をお嘗め 2 5 7 堕天國宣戦 3 6 9 禁じられた遊び 2 6 8 聖少女領域 2 6 8 → Pia-no-jaC ← pack 組曲『 』 3 6 9 うさぎDASH 4 7 9 台風 4 7 9 ダイナマイト 4 7 10 AGEHA pack COME BACK TO MY HEART (Ryu☆Remix) 4 7 9 Rise From The Ashes 2 5 7 Lapis Lazuli 2 5 8 jumpin' pumpin' 3 6 9 幻想水滸伝 pack 幻想の世界へ 3 6 9 回想 2 4 7 Currents 3 5 8 水上の提督 5 7 9 石川智晶 singles pack アンインストール 2 5 8 Little Bird 2 4 6 不完全燃焼 3 6 9 The Giving Tree 3 6 8 キルミーベイベー pack キルミーのベイベー! 4 6 9 ふたりのきもちのほんとのひみつ 3 6 8 HOW TO ENJOY 2 5 8 Wanted ! OBAKA dead or alive 2 5 8 ラストエグザイル 主題歌 pack Cloud Age Symphony 3 5 8 Over The Sky 2 5 7 Buddy 3 6 9 Starboard 2 5 7 新井大樹 pack 新たな幕開け 5 8 10 愛しき為の闘い 3 7 10 広い大自然の中で 2 5 8 奇跡の木漏れ日 2 5 8 クイズマジックアカデミー pack サツキ-jubeatREMIX- 3 5 7 予選後半戦1~クイズマジックアカデミー7より~ 4 6 9 決勝戦~クイズマジックアカデミー8より~ 3 7 9 オープニングテーマ~クイズマジックアカデミー賢者の扉より~ 3 6 8 TRIBAL CHAIR pack New Answer 3 6 9 909 4 6 8 Third eye creation 3 7 9 Prison 4 7 9 GALNERYUS pack TEAR OFF YOUR CHAIN 3 7 9 FUTURE NEVER DIES 3 6 8 BASH OUT ! 3 6 9 THE TIME HAS COME 2 6 9 Any pack 優しい人 3 6 8 落雷 2 5 7 アンチエイド 2 5 8 waffle 3 6 8 およげ!たいやきくん pack およげ!たいやきくん 3 5 8 およげ!たいやきくん ヤキヤキ音頭 2 6 8 およげ!たいやきくん 2 5 8 いっぽんでもニンジン 3 6 9 スティールクロニクル pack Resonance of Steel -jubeatREMIX- 4 8 9 Rainstorm of Bullets 4 8 10 Agitated by Emotion 4 7 10 Shrill Voice 5 7 9 氣志團 pack One Night Carnival 3 6 8 結婚闘魂行進曲「マブダチ」 2 6 8 愛 羅 武 勇 2 5 8 族 4 7 9 ニコニコ・ミュージック pack 千本桜 3 7 9 ハッピーシンセサイザ 4 7 9 ロミオとシンデレラ 3 7 9 右肩の蝶 3 6 8 星野奏子 pack Diamond snow~きっとまた逢える~ 3 6 8 トゲノマユ 2 5 8 蒼の太陽~その先にある未来~(Vision of the Future Ver) 3 6 8 Hey!Boys Girls 2 5 8 みんなのうた pack コンピュータおばあちゃん 2 6 8 スシ喰いねぇ! 3 6 8 ラジャ・マハラジャー 3 6 8 山口さんちのツトム君 2 5 7 神☆ヴォイス pack Dreamers! 2 5 8 Dancin' To The Music 3 6 9 No Limitation 3 6 9 アキバ de ハレルヤ 2 5 8 Sana pack Miracle Moon~お月さまが中継局~ 3 5 8 ボッサ・デ・サナ 2001 2 5 8 サナ・モレッテ・ネ・エンテ 2 6 8 Custom-made Girl -NOT FOR SALE!- 2 6 8 Civilian Skunk pack 01 3 6 8 アストロ 2 6 8 Crazy 2 5 8 Summer Lover 2 6 8 赤い公園 pack 塊 3 7 9 透明 2 6 8 ナンバーシックス 3 7 9 ランドリー 2 5 8 ゆるゆり pack ゆりゆららららゆるゆり大事件 3 7 9 ゆるゆりI♡U 3 6 8 マイペースでいきましょう 4 7 9 Precious Friends 2 5 8 Brian the Sun pack Sister 3 6 8 藍色に。 4 7 9 Laika and Hz and contrast, 2 6 8 藍色に。[jubeat plus Mix] 3 7 9 雅-MIYAVI- pack WHAT'S MY NAME? 3 7 9 A-HA 3 6 9 SHELTER 2 6 8 FUTURISTIC LOVE 4 7 9 WHITE ASH pack Jails 4 6 8 Paranoia 3 6 8 Kiddie 3 7 9 Orchid 2 6 8 WORLD ORDER「2012」 pack 2012 2 5 8 CHANGE YOUR LIFE 3 6 8 AQUARIUS 2 5 8 WORLD ORDER~Tax Haven Remix~ 3 6 9 家入レオ pack Shine 2 6 8 Hello 2 5 7 カラフル 2 5 8 ripe 3 5 7 ELECTRONICS pack 霰散 valentine 4 7 9 Metropolitan Freeway 3 7 9 Oriental Breeze 3 7 9 Are U Ready!? Go!! 2 5 9 Happiness pack We Can Fly 3 6 8 フレンズ 2 5 8 Wish 2 5 8 Kiss Me 2 6 7 BUZZ THE BEARS pack ブルースカイ 3 5 8 光り 2 5 8 晴れのち終わり 3 6 8 シーフ 3 6 8 ニコニコ・ミュージック pack02 メランコリック 3 6 8 RIP=RELEASE 2 5 8 男の娘メモラブル 3 7 9 マダラカルト 4 8 10 アイドリング!!! pack One Up!!! 3 6 8 Don't think..Feel !!! 2 6 8 S.O.W.センスオブワンダー 3 6 8 手のひらの勇気 2 5 8 ゆるゆり II pack いぇす!ゆゆゆ☆ゆるゆり♪♪ 3 7 9 レッツラブ~でいきましょう♪ 4 7 9 100%ちゅ~学生 3 7 9 MY SWEET MEMORY 2 5 7 小南泰葉 pack Trash 2 5 8 世界同時多発ラブ仮病捏造バラード不法投棄 3 6 9 嘘憑きとサルヴァドール 4 8 10 ルポルタージュ精神病棟 3 7 9 幽遊白書 pack 微笑みの爆弾 2 5 7 さよならbyebye 2 6 8 アンバランスなKissをして 3 6 8 太陽がまた輝くとき 2 5 7 うんどうかい pack クシコス・ポスト 3 7 8 道化師のギャロップ 3 7 9 コンバット・マーチ 2 6 8 コロブチカ 3 6 8 10-FEET pack JUNGLES 3 6 9 その向こうへ 2 5 9 1sec. 3 6 9 hammer ska 3 6 9 工藤静香 pack 嵐の素顔 2 5 8 黄砂に吹かれて 3 5 8 恋一夜 2 6 8 FU-JI-TSU 3 5 8 セブンブリッジ pack Witch 2 6 8 darksnow 3 6 9 リンドウ 2 5 8 生誕祭 2 5 8 Che'Nelle pack 2 Believe 2 5 7 Story 2 5 8 Sunshine On You 2 6 8 Rain 2 6 8 おニャン子クラブ pack およしになってねTEACHER 2 5 8 じゃあね 2 5 8 恋はくえすちょん 3 6 8 かたつむりサンバ 4 6 8 シシド・カフカ pack 愛する覚悟 2 5 8 サバイバル 3 7 8 カウントダウン 2 6 9 デイドリームライダー 3 7 8 REFLEC BEAT pack 2 ビューティフル レシート 4 7 9 Starry ☆ night 2 5 8 IMAGE-MATERIAL- REFLEC BEAT Edition 3 7 9 UNLIMITED FIRE 3 5 8 CLIFF EDGE pack LOVE LOVE FEVER 2 7 8 誓い 2 6 8 KISS! KISS!! KISS!!! 3 5 8 Believe ~夢のカケラ~ 3 7 8 すわひでお pack Dream On 2 5 8 ポンギ 4 6 8 明日元気にな~れ!! 2 5 8 彼氏にしてみませんか!? 3 6 8 家入レオ pack 2 サブリナ 3 5 8 Bless You 3 5 8 Say Goodbye 2 5 7 Last Stage 2 5 8 THE ALFEE pack 星空のディスタンス 3 5 8 木枯しに抱かれて… 3 5 8 恋人達のペイヴメント 2 4 7 冒険者たち 4 6 9 有形ランペイジ pack 世界五分前仮説 4 6 9 トリノコシティ feat. UmiNeko 3 6 8 FREELY TOMORROW 2 6 8 *ハロー、プラネット。 3 6 8 ClariS pack irony 2 5 7 コネクト 2 6 8 ナイショの話 3 6 8 Wake Up 3 5 7 電気グルーヴ pack Shangri-La(Y.Sunahara 2009 Remodel) 3 6 8 虹(A DAY IN JAPAN ver) 2 5 8 SHAMEFUL 3 7 9 SHAME 2 6 9 加藤ミリヤ pack HEART BEAT 3 5 8 SAYONARAベイベー 2 6 8 Love Forever 2 5 8 BYE BYE 3 6 8 Rake pack 100万回の「I love you」 2 5 8 素晴らしき世界 1 5 7 フタリヒトツ 2 5 8 Fly away 3 6 8 SCANDAL pack 太陽スキャンダラス 3 7 9 HARUKAZE 3 6 9 瞬間センチメンタル 3 6 9 少女S 2 6 8 supercell pack 君の知らない物語 2 5 8 さよならメモリーズ 3 6 8 うたかた花火 2 5 7 星が瞬くこんな夜に 2 6 8 UNICORN pack 大迷惑 3 6 8 WAO! 3 6 9 SAMURAI 5 2 5 8 キミトデカケタ 3 5 9 UVERworld pack THE OVER 2 5 8 CORE PRIDE 3 6 9 GOLD 3 7 10 Roots 3 6 8 武装神姫 pack SKY GARDEN 3 6 8 いきさき 2 5 7 HA・CHA・ME・CHA☆QUEEN 3 7 9 PEACE LUCK 2 6 8 アルカラ pack 癇癪玉のお宮ちゃん 3 6 8 デカダントタウン 2 5 8 いびつな愛 2 5 8 380 3 6 9 X.Y.Z.→A pack PATRIOT'S DREAM(美しく花と散れ) 2 6 8 INITIATION 3 6 9 REAL MAN 3 6 8 SEVENTH HEAVEN 2 5 9 EMI ROCKS SENDAI pack vol.1 to live(新録) 2 6 9 僕らは 4 7 9 DAY 1 3 6 9 FLOWER 2 5 8 EMI ROCKS SENDAI pack vol.2 仏教ソング 3 6 9 sick rocks~Too Fast version~ 4 6 8 スリル 2 6 7 POISON 2 6 8 EMI ROCKS SENDAI pack vol.3 パープルスカイ 2 5 7 サイケデリックマリー 3 5 8 Under the rain 3 6 8 煩悩コントロール(Album Version/2013 Remastered) 2 5 8 Daisy×Daisy pack 2 ミラヰアカヅキ 2 6 8 星詠みエンドラヴァー 3 6 8 永久のキズナ feat. Another Infinity 3 6 9 CROSS†BREAKER feat. RYU(BLOOD STAIN CHILD) 3 7 9 LAST ALLIANCE 「Seventh Sense」 pack BLUE BIRD SHERRY 2 6 8 灯 3 6 8 a burning bullet 2 6 8 time-lag-cloud 3 7 9 藍井エイル pack MEMORIA 2 5 8 AURORA 3 6 8 INNOCENCE 3 6 8 アヴァロン・ブルー 3 6 8 quasimode pack Ascension (The Land Of Freedom Part2) feat. Akiko 3 5 8 Ant Soldier 3 6 8 Music Can Change the World feat. HanaH (Single Edit) 2 5 7 Whisky's High feat. AFRA (Single Edit) 3 6 8 アリス十番 pack Dive-E 3 6 8 ハピ☆バデ 3 6 8 真・アドベンチャー 3 5 8 夏だね☆ 2 6 8 9mm Parabellum Bulet pack ハートに火をつけて 3 6 9 新しい光 3 7 10 キャンドルの灯を 3 7 10 Supernova 4 7 8 ポンキッキーズ pack ホネホネロック 3 6 8 パタパタママ 2 5 8 まる・さんかく・しかく 2 5 8 はたらくくるま2 2 6 8 北斗の拳 pack 愛をとりもどせ!! 3 6 8 TOUGH BOY 2 5 8 SILENT SURVIVOR 2 5 8 ユリア・・・永遠に 2 5 7 TM NETWORK pack Get Wild 2 5 8 BE TOGETHER 2 5 8 LOVE TRAIN 2 5 8 SELF CONTROL 3 6 8 LiSA pack Believe in myself 2 5 8 oath sign 3 6 8 ジェットロケット 3 6 8 crossing field 2 5 8 星野奏子 pack 2 マドンナレディ 4 7 9 COLORS 3 6 8 人魚 2 5 8 LOVE MAGIC 2 5 7 May'n pack キミシニタモウコトナカレ 3 6 8 Ready Go! 2 5 8 Scarlet Ballet 2 6 9 Chase the world 2 5 8 小南泰葉 キメラ pack 「善悪の彼岸」 2 7 9 やさしい嘘 2 5 7 パンを齧った美少女 3 6 9 Soupy World 2 6 8 ニューウェイヴ・カヴァーズ feat. ボカロ pack 美術館で会った人だろ-ART MANIA 3 7 9 シティー・ボーイ 3 6 8 磁力ビギン 3 6 8 ジェニーはご機嫌ななめ 2 6 8 ソナーポケット pack 365日のラブストーリー。 2 6 8 月火水木金土日。~君に贈る歌~ 3 6 9 キミ記念日~生まれて来てくれてアリガトウ。~ 2 5 8 あなたのうた 2 5 8 ROUND TABLE featuring Nino pack Let Me Be With You 3 6 8 NEW WORLD 2 5 8 Groovin' Magic 2 5 8 夏待ち 1 5 7 EXIT TUNES pack いーあるふぁんくらぶ 2 5 8 Bad ∞ End ∞ Night 4 7 9 天ノ弱 3 6 8 腐れ外道とチョコレゐト 4 8 10 ニコニコ・ミュージック pack 03 マトリョシカ 3 6 9 ワールズエンド・ダンスホール 3 7 10 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 1 5 9 嗚呼、素晴らしきニャン生 3 5 8 KEITA pack Slide 'n' Step 2 5 8 Shame on me 2 5 8 Magic feat.AKLO 3 6 9 Get U Back feat.AISHA 1 5 7 堂島孝平 pack ギミラ!ギミラ!ギミラ! 3 6 9 あのコ猫かいな 2 6 8 シンクロナイズド・モーニング 3 6 8 き、ぜ、つ、し、ちゃ、う 3 5 7 アクエリオン pack 創聖のアクエリオン 2 6 8 Go Tight! 3 6 8 君の神話~アクエリオン第二章 2 5 8 パラドキシカルZOO 2 6 8 ハナエ pack 神様はじめました 2 6 8 Boyz Girlz 3 6 9 恋は神聖ローマ 3 5 8 変幻ジーザス 2 5 8 GO!GO!7188 pack 浮舟 3 6 9 こいのうた 2 5 7 ジェットにんぢん 3 6 8 あぁ青春 3 5 8 筋肉少女帯 pack 中2病の神ドロシー ~筋肉少女帯メジャーデビュー25th記念曲 3 6 9 釈迦 4 7 9 日本印度化計画 2 6 9 機械 3 6 8 中島 愛 pack TRY UNITE! 2 5 8 Hello! 2 5 7 マーブル 2 5 8 そんなこと裏のまた裏話でしょ? 3 6 9 シャ乱Q pack 上・京・物・語 2 5 8 ズルい女 2 5 8 いいわけ 2 5 9 新・ラーメン大好き小池さんの唄 3 6 8 物語 シリーズ第壹弾 pack staple stable 2 5 8 帰り道 3 7 9 ambivalent world 3 6 8 恋愛サーキュレーション 3 6 9 Base Ball Bear pack ドラマチック 2 5 8 LOVE MATHEMATICS 2 6 8 BREEEEZE GIRL 2 6 8 Stairway Generation 3 6 9 ALI PROJECT pack 2 コッペリアの柩(Noir Ver.) 2 5 8 月蝕グランギニョル 3 5 8 亡國覚醒カタルシス 3 6 9 鬼帝の剣 4 6 8 EXIT TUNES pack vol.2 炉心融解 2 6 8 Just Be Friends 2 5 8 ポーカーフェイス 4 8 9 BLURRY 3 7 9 物語 シリーズ第弐弾 pack sugar sweet nightmare 3 6 8 marshmallow justice 3 5 8 白金ディスコ 2 5 8 perfect slumbers 1 4 6 私立BEMANI学園 pack Endless Chain ~2人でトリガーをひこう~ 2 5 8 Endless Chain ~2人でトリガーをひこう~ The second term 3 6 8 Synergy For Angels (GITADORA Ver.) 3 6 9 ラキラキ (GITADORA Ver.) 3 7 9 GAIA -GITADORA EDITION- 3 7 10 Elemental Creation -GITADO ROCK ver.- 5 8 10 ときめきレストラン☆☆☆ pack Show up ! - short ver - 2 5 8 CHEAT DANCER - short ver - 2 5 8 YOU + I = ❤ - short ver - 2 5 8 E→motion - short ver - 3 6 9 ゴールデンボンバー pack 2 僕クエスト 2 6 9 らふぃおら 1 5 8 Dance My Generation 2 8 9 切ないほど 3 7 9 戦国コレクション pack 目をとじてギュッしよ 3 6 8 UNLUCKY GIRL!! 2 5 8 back into my world 1 6 8 ダーリンとマドンナ 2 5 8 平井堅 pack POP STAR 2 6 8 KISS OF LIFE 2 5 7 バイマイメロディー 2 5 7 style 3 6 8 ニコニコ・ミュージック pack 04 裏表ラバーズ 4 8 10 ダブルラリアット 2 5 8 東京テディベア 3 6 8 ミラクルペイント 3 6 9 ゆゆ式 pack せーのっ! feat. ふわりP 3 6 8 Affection feat. Another Infinity 2 5 8 セツナイロ feat. Another Infinity (Ryu☆ Remix) 3 6 9 せーのっ!(DJ UTO REMIX) 4 7 10 ギルガメッシュ pack Drain 2 5 8 INCOMPLETE 2 5 8 Break Down 3 7 9 evolution 3 6 9 BOOM BOOM SATELLITES pack Dive For You 2 5 8 Kick It Out 3 8 10 BACK ON MY FEET 2 6 8 SHUT UP AND EXPLODE 3 7 9 ClariS pack 2 nexus 3 6 8 ルミナス 2 5 7 reunion 3 5 8 カラフル 2 5 8 STRAIGHTENER pack KILLER TUNE 2 5 8 Magic Words 2 5 8 TRAVELING GARGOYLE 3 6 8 From Noon Till Dawn (feat.Tabu Zombie Kunikazu Tanaka) 3 7 9 私立恵比寿中学 pack 禁断のカルマ 2 5 8 梅 2 5 8 仮契約のシンデレラ 3 5 8 放課後ゲタ箱ロックンロールMX 3 6 9 EXIT TUNES pack vol.3 ロストワンの号哭 4 8 10 ネトゲ廃人シュプレヒコール 3 6 8 ラクガキスト 4 8 10 サンドリヨン 2 5 8 田村直美 pack ゆずれない願い 2 5 8 光と影を抱きしめたまま 3 6 8 All You Need Is Love 2 4 8 ハバネロ激辛の旅 3 6 8 終焉-Re write- pack 完全犯罪ラブレター 2 5 8 孤独ノ隠レンボ 3 6 9 ニセモノ注意報 2 5 9 猿マネ椅子盗りゲーム 3 6 8 CAPSULE pack more more more 3 6 8 PRIME TIME 3 7 9 Sugarless GiRL 2 5 8 Super Scooter Happy 2 6 9 春奈るな pack Overfly 2 5 7 アイヲウタエ 3 6 8 TRUE STORY 2 5 8 狂想リフレイン 3 6 8 ニコニコ・ミュージック pack 05 パンダヒーロー 4 7 9 ローリンガール 3 6 9 カンタレラ ~grace edition~ 2 6 9 1925 3 5 8 yuma pack Trace of Wind 3 6 9 I am the Light feat. Jeni Fujita 2 6 8 BASE CONTROL (the day) 3 7 9 Do It (Original Mix) 2 5 9 HOME MADE 家族 pack 少年ハート 2 6 9 サンキュー!! 2 5 8 キミガイタカラ 3 5 8 マモルベキモノ 3 6 8 ピコ pack 言ノ葉 2 5 8 桜音 2 5 8 Make My Day! 3 6 8 勿忘草 2 5 7 BLUE DRAGON / 青龍 pack BLUE DRAGON 3 6 9 Holy Crown 3 5 9 Crimson Mist 4 6 9 Dark Fall 4 7 10 →Pia-no-jaC← 「Re EARTH」 pack METROPOLIS 3 7 10 Savanna 2 5 9 Triad 3 5 9 風雅 2 6 9 EXIT TUNES pack vol.4 恋愛勇者 4 7 9 再教育 3 6 8 Black Board 2 5 8 クノイチでも恋がしたい 3 5 8 石鹸屋 pack シャボン 3 6 8 アウェイク 2 5 8 青い雲 2 5 8 サンライト 3 6 9 剛力彩芽 pack 友達より大事な人 2 5 8 Girls' Talkin' 3 6 8 あなたの100の嫌いなところ 1 5 8 up!! up!! 3 5 8 NICO Touches the Walls pack 手をたたけ 2 5 8 ホログラム 2 5 8 ニワカ雨ニモ負ケズ 3 6 8 Diver 2 5 8 ナノ pack No pain, No game 3 7 8 SAVIOR OF SONG(feat. MY FIRST STORY) 4 7 9 Born to be 3 7 9 NEW WORLD 2 6 8 TOTALFAT pack World of Glory with JOE INOUE 3 6 8 X-stream 2 5 8 PARTY PARTY 3 6 8 Place to try 3 5 9 Cyndia pack 閃光ストリングス 3 5 9 Return to Myself ~しない、しない、ナツ。 2 5 8 深愛エゴイズム 3 6 9 Ride on time 3 6 8 SPYAIR pack サムライハート(Some Like It Hot!!) 2 6 8 サクラミツツキ 2 5 8 現状ディストラクション 3 6 8 JUST ONE LIFE 2 5 8 コナミ伝説 music pack ドラキュラII 呪いの封印 メドレー 1 6 9 グラディウスII GOFERの野望 メドレー 2 5 10 がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス メドレー 3 6 9 unkai (アクスレイ) 2 5 8 EXIT TUNES pack vol.5 ありふれたせかいせいふく 4 7 9 放課後ストライド 2 6 9 タイムマシン 2 6 8 きょうもハレバレ 3 6 8 HaKU pack dye it white 2 6 9 think about you 3 5 9 行動と言動のキャスティング 3 6 8 Yeah Right! 3 7 10 SOUL'd OUT pack ウェカピポ 3 7 10 To All Tha Dreamers 2 5 8 ALIVE 2 5 8 VOODOO KINGDOM 2 6 9 DIV pack 漂流彼女 4 6 8 夏の行方 3 5 8 BUTTERFLY DREAMER 2 5 9 JUSTICE 3 5 8 ナオト・インティライミ pack 恋する季節 1 5 8 タカラモノ~この声がなくなるまで~ 2 5 8 君に逢いたかった 2 6 8 カーニバる? 3 7 9 Let's Do It Now!! / kors k pack On My Wings 4 6 9 Ultra Hardcore 5 8 10 Because of You 3 6 8 Shibuya Jungle 3 7 9 cinema staff pack great escape 3 5 9 borka 2 5 8 theme of us 3 6 9 tokyo surf 3 6 8 Aimer(エメ) pack AM02 00 2 5 8 RE I AM 3 5 8 あなたに出会わなければ~夏雪冬花~ 1 5 7 StarRingChild 2 6 8 彼女がフラグをおられたら pack クピドゥレビュー 2 5 8 彼女がフラグを立てる理由 2 5 8 1st Love(はつ恋)宣言 3 6 8 春風フラグメンツ 3 6 8 EXIT TUNES pack vol.6 過食性 アイドル症候群 4 8 10 十面相 3 7 9 トリノコシティ 2 5 8 おちゃめ機能 3 6 9 May'n pack 2 Run Real Run 3 6 9 ViViD 3 7 9 今日に恋色 2 5 8 Re REMEMBER 2 5 8 コナミ伝説 music pack 2 月風魔伝 メドレー 3 6 10 SUPER魂斗羅 メドレー 2 6 10 XEXEX メドレー 2 5 9 Pop'nツインビー メドレー 3 5 9
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|| 同時押しまとめ | 詐称・逆詐称曲リスト | ズレ曲リスト | 練習曲リスト | フルコンボ難易度表 || (ここを編集) FULL COMBO 難易度表 編集者の方へ:FC難易度は個人差が非常に大きいため、個人の意見を基に編集をすることは避けてください! 絶対にコメント欄で提議をお願いします。 jubeat fullcombo 難易度表 ver5.1 から転載しました。 現在はコナオリ曲のみ。 ADVと表記のある曲以外は全てEXT。 記載されるまでに時間が掛かる場合もあります。 【表の見方】 フルコン難度をC未満、C~SSSの7段階に分けています。 C以上の難度については、同じ難度でも上が簡単で下に行くほど難しいように並べています。 ただし、個人差の影響も大きいので参考にならないかもしれません。 保留 C未満 決してフルコンは簡単ではないですが、それでも難度C以上の曲よりは簡単だと思うので、 ここに載せられているもので未フルコンのものが沢山ある場合はまずここから挑戦するのがいいでしょう。 ここの曲が残りわずかになったら、一旦保留してC以上に挑戦するのがいいでしょう。 適正曲 曲名 [レベル] / バージョン 解説・備考 Special One [Lv7] / 初代 歌合せとリズム合わせが混在するがこれといった難所はない Chance and Dice [Lv8] / 初代 ズレが酷いものの、繋ぐことはそこまで難しくない Happy Happy [Lv8] / 初代 イントロとアウトロさえ把握してしまえば容易 ECO FIGHTER [Lv8] / ripples ラップさえつなげればあとは容易い Queen s Paradise [Lv8] / ripples 素直で押しやすい譜面 Jumping Boogie [Lv8] / 初代 中盤の2連地帯こそわかりにくいものの、繋ぐことは難しくない fellow [Lv8] / knit 素直で押しやすい譜面。中盤にある16分には注意 cloche [Lv8] / copious APPEND 序盤の離れた同時押しと途中の16分が難所。それが出来れば容易 STREET DANCER [Lv8] / knit 素直な譜面だが、サビの同時押しには注意 Ready Go!! [Lv8] / knit 高BPMで忙しいものの、そこまで複雑ではない 個人差曲 曲名 (難易度) 解説・備考 eyes [Lv9] / ripples 中盤の交互連打が取れるかどうかで個人差が出やすい譜面か? フルコン難度C 適正曲 曲名 [レベル] / バージョン 解説・備考 陽炎 [Lv8] / copious 16分連打があるがあまり速くない。極端な難所がない地力型 恋のメリーゴーランド [Lv8] / ripples 高BPMで両手が忙しい。「ラララ」や後半に出てくる「デケデケデッテ」などが難所? I love マミー [Lv8] / 初代 一部リズムがわかりづらい・同時押しが見切りにくいため注意 bass 2 bass [Lv8] / 初代 ラップが難所?サビはワンパターン。 Good-bye Chalon [Lv8] / ripples 《縦スライド・横ウェーブ》スライドは速いので意外と繋げやすい。連打の配置もあまり難しくない。 瞬 [Lv8] / copious 中盤のキーボードソロに注意。それ以外は楽。 個人差曲 曲名 (難易度) 解説・備考 フルコン難度B 適正曲 曲名 [レベル] / バージョン 解説・備考 天国と地獄 [Lv9] / 初代 《横ウェーブ》特徴的な譜面なので、指が追いつかなくなることも。 SWEET ANGEL [Lv9] / ripples 《横ウェーブ・変則16分交互》横ウェーブで事故りやすい。餡蜜してしまうと楽 Shining Star [Lv8] / ripples 難所は開幕、上段→下段32分、後半のリズム難の3箇所かと。どれも異なるスキルが要求されるので意外に苦労するかも。 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND(ADV) [Lv9] / ripples APPEND 凶悪なEXTと比べて押しやすい配置が多いが、終盤に厄介な16分配置と連続スライドがある。 Starlight Parade [Lv8] / copious 縦押し、24分スライド、不規則なリズムがいずれも不意に出てくるのでやっかい。しかし、一度わかってしまえば楽。 Prophet Vibe [Lv9] / knit 難所は2回ある四隅16分押しとアウトロ前の同時交じり16分。 polygon [Lv9] / copious 中盤の16分押し、前半の出張押し、後半での誤爆に注意。 FLOWER(ADV) [Lv9] / knit APPEND 《同時押し》EXTのような発狂はないが同時押しの比重がかなり大きい。また出張が必要な縦離れ押しもある。 FRIENDSHIP [Lv8] / copious サビが忙しい。中盤の文字押しにも注意。 Love ♡ km [Lv9] / knit 前半に乱打気味の高BPMで忙しい8分。極端な難所がない地力型。 INVISIBLE WORLD [Lv8] / ripples 1+4→13+16など所々16分が見切りにくいが、全体的に極端な難所はない。 さよならトリップ [Lv9] / knit 中盤の○×譜面でミスしやすい。人によってはその後の同時もミスしやすいので安心しないように。 幸せのかたち [Lv9] / copious APPEND リズム難、斜め配置が非常に多い。 STARLIT DUST/スティルに捧ぐ [Lv8] / ripples 《16分交互》全体に高密度。 あいのうた [Lv7] / 初代 変態同時押し・混フレは対策推奨。乱打は地力による。 個人差曲 曲名 (難易度) 解説・備考 ナナホシ [Lv9] / copious APPEND 上手く出張が出来るかどうかで難度が変わる。 フルコン難度A 適正曲 曲名 [レベル] / バージョン 解説・備考 Shine On Me [Lv9] / knit 物量譜面のため、ゲシュタルト崩壊注意(特に後半4セットのうち2セットめ)。静かになるところの点対称にも注意。 Icicles [Lv8] / 初代 《微発狂・縦スライド》微発狂が最大の難所。スライドが極端に苦手な場合はもっと難。 コイノチカラ [Lv8] / ripples APPEND 突然出てくる13→16や16→13スライドが難所。人によっては、「16ドットじゃ伝えきれない」、「二重丸」も難所か。 TWINKLE♡HEART [Lv9] / copious APPEND 高BPMで忙しいが、8分中心。前半の出張押しに注意。 SigSig [Lv9] / 初代 《16分規則発狂》ラストは餡蜜も視野に入れて。 electro peaceful [Lv9] / copious 混フレ・3連スライドなどがあるが、一番難しいのはサビ後の右下から展開するような形の乱打。 Green Green Dance [Lv9] / knit 開幕と2回目の風車が一番の難所か。 Jailbreak [Lv9] / knit APPEND 縦・横のジグザグ押しなどが特徴的。リズムは難解なものの、コンボは切れやすい訳ではない。 愛と勇気の三度笠ポン太 [Lv8] / knit APPEND 《横ウェーブ》 最後の横ウェーブが難所。速度だけならMacuilxochitlを超える。(複雑さは同等) 流砂の嵐 [Lv9] / copious 《同時押し・縦スライド》同時押しの物量が多いが特別配置難という訳ではない。いわゆる大流砂が難所。 スペースカーニバル [Lv9] / ripples APPEND 《変則16分交互、スライド?》なんといってもまずは開幕。あとは文字押しに注意。 Polaris [Lv8] / 初代 《変則16分交互》変則16分交互など、微妙に嫌な感じの譜面多し。 Lead Me [Lv9] / ripples APPEND 《高速同時》ほとんどが8分の同時押しで構成された高密度譜面。「3,8,11」などの3つ押しは、暴発に注意。 KUNG-FU MAMA [Lv9] / knit 《一筆書き》序盤に三連続で来る一筆書き譜面が一番の難所か。 THIS NIGHT(jubeat EDITION) [Lv9] / copious イントロが難所。ここさえ出来れば、難度は一気に下がる。 個人差曲 曲名 (難易度) 解説・備考 concon(ADV) [Lv9] / knit APPEND 《高速同時》難所は濁流くらい。ここが繋がるかどうかの勝負。 Snow Goose [Lv8] / 初代 《16分交互BPM200》16分交互が勝負。16分が苦手な場合はもっと難。 トルコ行進曲 [Lv10] / copious 《16分交互》道中の長い上に速くなっていく16分交互を捌けるかが鍵。そこを抜けても高速スライドがあって油断できない。スピードが速いため、体力切れ注意。 candii [Lv9] / copious APPEND 《変則16分》16分乱打地帯が難所。テンポはゆっくり目だが、左右分業で取ろうとすると片手で4連続ゴリ押しをしなければならない箇所が出てくるため、いかに上手く出張できるかが鍵。また、それ以外もリズム難の傾向が強い。 フルコン難度S 適正曲 曲名 [レベル] / バージョン 解説・備考 Far east nightbird [Lv10] / knit 《横ウェーブ》クライマックスの二重スライド前後が難所か。ただし速度が速いので間違えても意外と繋がったりする。 ウィリアム・テル序曲 [Lv9] / ripples 大回転が最大の難所。 うらもからだも落花微塵 [Lv9] / knit APPEND 《縦横スライド・同時押し》イントロ・アウトロが難所。また、道中でも誤爆しやすい箇所あり キルト [Lv9] / knit APPEND 《混フレ》誤爆を誘う斜め配置が多い。混フレもあり複雑。 ALL MY HEART -この恋に、わたしの全てを賭ける- [Lv9] / knit 「星々に」をはじめとして、全体に高密度。また、序盤の「右上+下中央」などにも注意。 Slang [Lv9] / 初代 《縦スライド・横ウェーブ》個人差譜面。あんみつで楽になる? [E] [Lv10] / copious パネルを埋め尽くす同時押しで誤爆しやすい。16分押しはスコアを気にしないなら餡蜜でOK。 HEAT-BIT-HIT-BEAT [Lv10] / copious APPEND やや押しにくい配置の多い物量譜面。地力に大きく左右される。 coming true [Lv9] / ripples 《変則16分交互》後半難。開幕はあんみつで楽になる。 凛として咲く花の如く [Lv9] / 初代 《微発狂》微発狂あり。全体難。 Sweet Rain [Lv9] / knit 《乱打・微発狂》微発狂あり。全体難。 個人差曲 曲名 (難易度) 解説・備考 アルストロメリア [Lv9] / copious 《16分乱打・連打》長い16分乱打に慣れているかどうかで個人差が出る。譜面は比較的単純。 隅田川夏恋歌 [Lv9] / ripples 《微発狂・16分交互・高速同時》微発狂・16分交互・濁流あり。濁流以外にも斜め配置などミスしやすい。 Russian Snowy Dance [Lv10] / ripples 《16分交互》スコアの観点からもフルコン難度も個人差譜面。 The Wind of Gold [Lv10] / copious APPEND 《混フレ》左1列・右3列で上手く左右分業が出来ればかなり楽だが、右手がかなり忙しくなる。2列ずつ分業した場合はもっと難度が高い。 フルコン難度SS 適正曲 曲名 [レベル] / バージョン 解説・備考 Theory of Eternity [Lv9] / knit APPEND 《縦スライド・微発狂》物量譜面で同時押しも多い。 白鳥の湖 [Lv9] / knit 《縦スライド・高速同時》序盤の混フレとクライマックスの高速連スライドが難所。 Macuilxochitl [Lv10] / ripples 《変則横ウェーブ》リズムの取りにくい曲だが、発狂がないため極端に難しくはない。ただし難解な譜面で高密度。 TRUE LOVE [Lv9] / 初代 二回ほど来る押しにくい配置が、フルコンの障害となりやすい。 In Scottish Highlands [Lv9] / 初代 《縦スライド》変態同時押しは対策推奨。ラストの譜面が難解。 少年リップルズ [Lv9] / ripples APPEND 《高速同時》序盤の音が聞こえない。高BPMのため、連続2個押しをはじめとして、高い処理能力が求められる。 GIGA BREAK [Lv10] / 初代 《発狂・横ウェーブ》前半の発狂が最大の難所。それ以降は、スコアは出にくいものの接続難度は高くない。 IN THE NAME OF LOVE [Lv9] / 初代 後半の高難度な譜面を見切れるかどうかに尽きる。研究と地力が大切。 WONDER WALKER [Lv10] / copious 16分で斜め配置が多い。大回転以外にも出張必須の部分がある Devil Fish Dumpling [Lv10] / copious 《発狂》基本的に繰り返し。中盤の発狂が長い上に押しにくいので、ゲシュタルト崩壊注意。 AREA 51 [Lv10] / ripples 《横ウェーブ、16分規則発狂》発狂はあるがある程度規則的なので他の発狂曲よりは難易度は高くない(?)だが速度はかなり速い。 yellow head joe [Lv10]/ copious 序盤は問題ないが、後半は上下に振られる配置。数回出現する乱打がとにかく速い上に終了が同時押しであることがほとんど。 ALBIDA [Lv10] / ripples APPEND 《16分規則発狂》発狂はあるが、これもある程度規則的。他の難所は「4→3→2+11→1→5」などか。 yellow head joe(ADV) [Lv10]/ copious 出張多発。出張からの横同時にも注意。 532nm [Lv10] / copious APPEND 1回目のブレイク直前の乱打を捌けるかが鍵。出張必須な上に配置が不規則だが、あきらめずに叩くと意外とつながる。 Shining Wizard [Lv10] / knit 《発狂》2回来る発狂気味の譜面が難解で押しにくい。 個人差曲 曲名 (難易度) 解説・備考 フルコン難度SSS 適正曲 曲名 / バージョン レベル 解説・備考 STELLAR WIND / knit APPEND Lv9 《同時押し混合発狂》混フレは分業できるため繋げやすいが、発狂はEXTとは違い、最初の2小節が最難関。 量子の海のリントヴルム / copious Lv10 《同時押し混合発狂》全体としてMacuilxochitlを強化した譜面。特に最後の同時押しを含んだ発狂はかなり難しい。 I m so Happy / knit Lv10 《16分左右交互発狂・同時押し》複数回ある16分乱打、わかっていても事故る同時押しなど。 JOMANDA / copious APPEND Lv10 《同時押し混合発狂・加速》加速地帯、十字の同時押し、最後の発狂を上手く押せるかどうか。ここさえ押せれば大したことはないが・・・ Red Goose / copious Lv10 《16分高速発狂・16分連打》ただでさえスピードが速いのに、16分乱打や難解なリズム、16分スライドなど、事故が起こりやすい配置のオンパレード。 FLOWER / knit APPEND Lv10 《同時押し混合発狂》全体的にリズム・配置難。曲の後半がとにかく忙しく、ラストの16分乱打は非常に繋げにくい。 HEAVENLY MOON / copious Lv10 《同時押し混合発狂》3回目のブレイクからの発狂が非常に難解。片手だと誤爆を招きやすい配置で出張しないと厳しい。 concon / knit APPEND Lv10 《縦押し・16分交互》前半の分かってても押せない配置とラストのジグザグ押しのせいでかなり誤爆がでやすい。 STELLAR WIND / knit APPEND Lv10 《縦押し・同時押し混合発狂》出張必須の譜面。発狂はかなりの配置難で出張が得意でも難しく、ラストで離れた縦同時押しの連続もある。 Evans / 初代 Lv10 《点対称混フレ発狂》発狂は同時押しと単押しが混ざっていて複雑さは全譜面最強レベル。問題の発狂以外は比較的繋げやすいか。 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND / ripples APPEND Lv10 《終始発狂》回復地点はないと言ってもいい終始発狂曲。各パターンがかなり難解で最後のノーツまで16分発狂という徹底ぶり。 Crosswind / 初代 Lv9 《局所32分超発狂》(点対称交互回転→交互ではない乱打)×2 全曲フルコンボを目指すものにとっての最凶の敵。群を抜いた密度・速度の発狂がある。譜面研究必須。 ページ補足 【微発狂について】 一瞬、少し高密度でランダムのような譜面になる「微発狂」については、 「発狂とは全く呼べない」「載せる必要がない」という意見もありますが、 現段階では記述を残させていただきます。 微発狂がフルコンする上での最大の障害になっている人が現実に居るため、情報として価値があると考えるからです。 それでも不要な記述だとの意見が根強いようなら削除します。 【16分について/あんみつについて】 あんみつとは、例えば16分のリズムを8分の同時押しで処理する方法です。 16分が強烈な難所になっている曲に対し非常に強力な効果があります。 16分リズムは得意不得意が分かれる分野ですので、当表ではできるだけ 過大評価も過小評価もしない中庸な位置に収めたいと思っています。 (絶対あんみつしないと仮定した時の難易度と、完全にあんみつで処理するときの難易度の中間。) 16分が難所となる譜面にはかならずその旨表記し、表を見る人が16分の苦手度によって 脳内で上下していただけたらいいと思います。 いろいろとツッコミどころの多い表だと思いますので、みなさんのご意見お待ちしております。 特に、難度の大区分をまたいで変動するような事項があればぜひ報告してください。 コメント 議論所で意見があったので作りました。フルコンボ難易度は個人差が大きく出ると思われるので、なるべく意見を聞いてから変えるのが良いかと思います。knit append曲やその他の解説などはどしどしどうぞ。 ページが見にくいので詐称ページのように表組みにするつもりです。 とりあえず現在はコナオリ曲のみです。ライセンス曲についてはどうしましょうかね。 Lead MeはAでいいと思う。 -- 名無しさん (2011-09-04 10 31 30) 議論所で意見を投げた者です。ページ作成お疲れ様です。コピオスの称号のパーツ機能実装でコナオリ曲は特にフルコンを目指す人が増えると思われます。ひとまず版権曲は除外でいいのではないでしょうか?ページ容量も足りなくなるでしょうし。 -- 名無しさん (2011-09-04 13 01 59) インザネと愛無双はS、SSでよくね?ある程度16分耐性があれば繋がるし。 -- 名無しさん (2011-09-04 16 49 06) そのある程度の16分耐性っていうのが個人差で評価が難しい。だから最後に16分についてって項目がある訳だし・・・。まだまだ議論の余地はありそうだな。 -- 名無しさん (2011-09-04 17 03 42) ニットアペンドの曲がまだ無いですが....... -- 名無しさん (2011-09-04 21 00 12) 個人的な意見。SSS(花、狐) SS(ステラ) S(セオエタ、脱獄、キルト、うらから) B(ポン太) Sの4曲はいくつかAかも。上記表のSとAの差が微妙だな -- 名無しさん (2011-09-04 23 23 24) フルコンならステラもSSSでいいんじゃないかと conconも全体難だからSSSか? -- 名無しさん (2011-09-04 23 41 13) コナオリで最初にフルコンできたのがアイシクル。中盤のプチ発狂さえ乗り切れば難所はないような気はする(スライドが苦手なら上昇?。恋メリよりは楽。 -- 名無しさん (2011-09-05 09 07 03) マクイル、白鳥、シャイン、スペカニ、グリグリはもっと下。プロフェット、スノグ、カミングはもっと上 -- 名無しさん (2011-09-05 21 04 35) eyesはもっと高いだろ -- 名無しさん (2011-09-05 21 20 05) ADVもC未満に入るのは不要だと思うけど、ステラ・エアレなどEXT並にフルコンきついのは入れてもいいのでは(多くはないだろうが) -- 名無しさん (2011-09-05 21 41 14) ~は高い、低いだけではなくてできるだけ理由も入れて下さい。理由がないと編集する際に困ってしまいます。 -- 名無しさん (2011-09-06 03 26 27) プロフェットはBメロ結構忙しいし、アウトロ入る前にコンボカッターあるよ -- 名無しさん (2011-09-06 19 53 28) Lead Meは16分がほとんど無いし覚えゲーで他のS難度の曲に比べても明らかに簡単、Bでも易しいくらいかと。 -- 名無しさん (2011-09-06 22 06 25) bass2bassはサビが意外に空振りゲー -- BARIBO (2011-09-07 19 04 57) シャロンは確実にCレベルでいいと思う コンボカッターは16分17連の1箇所だけだからです -- 名無しさん (2011-09-07 19 55 15) 天地は縦8分多用譜面なのでスカ振りが出やすい…Bでもいいと思う 個人差だろうけど -- 名無しさん (2011-09-07 20 00 18) さよとりはB それとなく×押せば簡単に繋がる -- 名無しさん (2011-09-07 20 01 28) 新作もあるし、ニトアペの曲1つずつで良いから文面考えていったほうがよさそう。 FLOWER[SSS]全体的にリズム・配置難。曲の後半がとにかく忙しく、ラストの16分乱打は非常に繋げにくい。 ←こんな感じ? -- 名無しさん (2011-09-10 20 30 38) 詐称ページを参考にページを表組みにしました。新作稼動でwikiが重くなることを考え、knitAPPENDの曲についての意見を優先して募集します。 -- 名無しさん (2011-09-10 20 35 28) eyesがLv8になっていますよ -- 名無しさん (2011-09-10 21 45 32) 表組み乙。ただ色が詐称・逆詐称と勘違いしやすいし、緑(妥当)と紫(個人差)に変えたほうがいい気がする。 -- 名無しさん (2011-09-10 23 23 56) ↑4を採用し記述 ↑1BGcolorを反映させました -- 名無しさん (2011-09-11 10 19 03) 愛無双はSで良い -- 名無しさん (2011-09-11 20 53 47) ALBIDA 赤Sランクで、フルコンって可笑しいですかね? -- 名無しさん (2011-09-20 10 38 00) フルコン難度表の作者です。ネット環境が自由でなく、また難易度表の更新もできそうにない環境なので助かります(すみません)。以後こちらに完全移行でお願いします。 -- 名無しさん (2011-09-21 12 58 33) ↑許可ありがとうございます。転載について少し引っかかっていたのが取れました。 -- 名無しさん (2011-10-10 14 03 49) スペースカーニバルはイントロ16も難。ただ、スコア捨てて8分に餡蜜とスライドして(14,15)(11,12)(6,7)(2,3)(4- 16)(1- 13)にすればいくらか楽。 -- 名無しさん (2011-10-15 06 26 13) shine on meはBでいいような・・・ -- 名無しさん (2011-10-28 22 18 13) いい加減新曲入れない?ニトアペもだけど、シャロンとプロフェットはレベル逆やろ。プロフェットは横16分で事故りやすいしそれが長いし。あと理由書かない人多いね〜 -- 名無しさん (2011-10-28 23 04 58) ↑プロフェのコンボカッターはそこじゃない… あと、そう思うのなら自分で編集するかせめてコメント欄に”叩き台”でも残しておいてください… 情報量が少ないし個人差が激しすぎて編集しづらいのもあるわけで。話は少し変わるが、難易度の基準になる曲をいくつか設けないとひどいことになりそう。 -- 名無しさん (2011-10-28 23 57 21) copiousまでのコナオリをすべて載せました。異議のある人はじゃんじゃんコメントor編集しちゃってください。 -- 名無しさん (2011-11-11 02 36 40) 上にもあるけどシャロンはやっぱりCでいいと思う。接続難所は少ない -- 名無しさん (2011-11-11 07 39 25) まだない曲 Theory of Eternity 無音直前の16分乱打が難所、高密度。Sぐらい Jailbreak 中盤がややこしいがそれ以外は繋ぎやすい、BかCぐらい。 -- 名無しさん (2011-11-11 18 36 57) ↑やっべーうっかりしてた・・・今追加します・・・ -- 名無しさん (2011-11-11 19 22 00) ↑2って、追加されてました。 -- 名無しさん (2011-11-11 19 24 41) [E]は相対的に見て、もう少し上でもいいんじゃない? -- 名無しさん (2011-11-11 20 47 41) ↑夜鳥よりは難しいかなということでこの位置に。抜けていたToE脱獄キルトなど色々いじってみましたが主観入りなので意見募集です -- 名無しさん (2011-11-12 10 41 05) devil fishは低すぎないか? 発狂の接続難度はギガブレやシャイウィザ並~やや弱くらいで、少なくともトゥルラブよりは難しいかと。SS相当。 それと、アルストロメリアは(SweetRainがS上位にあることを考えて)Aの個人差というよりはSの個人差にしたほうがいいと思う -- 名無しさん (2011-11-12 12 21 06) 流砂… 同時・大流砂を考慮するとB~Aでしょうかね。あと、トルコとスノグは超速度なのでBの個人差でもいい気が。 -- 名無しさん (2011-11-12 16 34 18) 意見のあった曲の位置調整。16分に物量・ソフラン・スライドもあるトルコはBにしてみましたが、スノグは餡蜜有無での扱いが難しい所なのでCのままで -- 名無しさん (2011-11-12 19 18 56) 黄9の曲 FLOWER B STELLAR WIND SS エアレイド BかC concon Cの個人差 理由は略、参考していただければ。 -- 名無しさん (2011-11-13 00 11 17) ギガブレがちょっと高いように見えるけど妥当ですかね? -- 名無しさん (2011-11-13 16 00 03) ↑2 追加、ADVは分かりやすいように色分けとかした方がいいのでしょうか ↑同じく自分も高いかと思って下げてみました。意外と適当でも繋がってしまう発狂のギガよりは、最発狂の同時押しが多いデビルの方が上かと思いこの位置に -- 名無しさん (2011-11-13 21 30 28) ADVのステラとconconは一つ高いレベルでいいと思う。ステラ:EXTも発狂以外は個人差S程度、発狂だけでFC難度がSSSと見た方がいい。発狂は赤と黄色で接続難所が変わるのも大きいかと。concon:難所の濁流が問題、隅田川がSSである大部分の理由を占めていると思われ。 -- 名無しさん (2011-11-13 21 37 55) ↑濁流の個人差を考えるとBですかね ステラ黄はSS最上位かSWの1個下でも良いかもと思うのですがひとまずSSS最下位に移動 -- 名無しさん (2011-11-13 21 53 02) 難度の中でも簡単、難しいがあったんですね、ってことはスペワンが一番簡単でクロスが最難関ってことですね? -- 名無しさん (2011-11-13 22 03 19) もともとの表が上から下に向かって難しく作られてる。それが(編集の手が入った)今も維持されてるかは知らないけど -- 名無しさん (2011-11-13 22 11 43) トルコは個人差あるにしてもBは低すぎるような気が。24分で13→6→4→12→11→10→9とかも厳しいしBに入ってる他の曲と比べると違和感がある -- 名無しさん (2011-11-15 19 16 30) エレクトロは低すぎる。普通にAクラスで妥当。逆にジェイルは極端な難所がないならAは弱すぎる。入れ替えた方がいいと思う。 -- 名無しさん (2011-11-16 01 50 41) ↑ジェイルは強化16ドット地帯で個人差が出る、格下げするぐらいなら個人差か。餡蜜すれば楽とか言わない。 -- 名無しさん (2011-11-16 19 32 29) Polarisは仮に厄介な16分を全て餡蜜で処理すればフルコン難易度はC未満まで下がるはず 餡蜜を一切使わないならA妥当だが、それ考慮するともう少し下げてもいい -- 名無しさん (2011-11-18 07 47 23) Vibe イントロ〜サビ前辺りまで切り所、事故箇所多数、A中位〜S下位。 slang スライド出来ればBでも弱い部類、A中位。TRUE LOVE 餡蜜で難易度急降下、S中位でおkかと。 -- 名無しさん (2011-11-18 14 42 10) 16分リズムは得意不得意が分かれる分野ですので、当表ではできるだけ過大評価も過小評価もしない中庸な位置に収めたいと思っています。(絶対あんみつしないと仮定した時の難易度と、完全にあんみつで処理するときの難易度の中間。)ちゃんと読んでますか? -- 名無しさん (2011-11-18 16 33 41) プロフェってそんなに切りやすかったっけ…?一段階あげましたが、B妥当かと。ポラ・トルラブは餡蜜時の話ですので手を加えていません。スラングは横倒しジグザグ往復が最大の難所、他にも16分S字押し等を考慮してS妥当かと。 Evans[EXT]が「言わずと知れたjubeat最強曲。」だというのに異議がある人も多いかと思うのですが、人によって感覚が変わってくるものだし最強曲って明言しちゃっていいものなんでしょうか? -- 名無しさん (2011-11-18 16 52 37) 間違えなくトルコはもっと上 -- 名無しさん (2011-11-19 19 45 30) 属性の分け方をもう少し具体的にしてほしいかな。例えば同じ「発狂」でも、ステラの発狂・Evansの発狂・レドグの発狂はそれぞれ別物。 コメントに組み込むのではなく、「属性」という列を追加したほうがいいかも -- 名無しさん (2011-11-23 13 11 11) アルストロメリアがSならアレよりも乱打地帯が少なかったり精度捨てれば繋ぎやすいサビのセオリーはSでいい気がする -- 名無しさん (2011-11-28 18 32 15) ↑ToEは乱打よりも寧ろ同時混フレの誤爆率の高さの評価の方が大きい -- 名無しさん (2011-11-28 20 13 38) さて、10の譜面が3つも増えたわけだが……。 -- 名無しさん (2011-11-28 21 27 06) ↑6くらい 言わずと知れたjubeat最強曲、というのはripples時代に書いた文言なので、もう消してしまってもいいと思いますよ -- 名無しさん (2011-12-02 23 12 29) WW赤はSS下位かな、joeはどうですかね? -- 名無しさん (2011-12-02 23 17 37) 陽炎とFRIENDSHIPはさすがに低すぎ。陽炎はサビの配置・連打を踏まえてC上位、FRIENDSHIPはサビの忙しさ(局所難度はラブキロ以上)があるから少なくともB中位くらいに置いていい。 -- 名無しさん (2011-12-02 23 33 19) WW赤は研究すればフルコン難易度はマクイルと同じくらいかそれより若干上か。イエロー黄はSSの中でもそれなりの上位に入ると思う。イエロー赤はSS下位くらいかな。あくまで個人的な感覚だけど。 -- 名無しさん (2011-12-03 13 39 47) マクイルはちょっと高すぎかな。(乱打の得意不得意もあるだろうけど)エリア・アルビダよりは下だと思う。 ↑イエロー赤は乱打も踏まえればSS中上位くらいはあるかな -- 名無しさん (2011-12-04 01 40 05) 白鳥高杉。16分横まで繋がったし終盤の縦スライドも繋がったしSS上位はあり得ん。 -- 名無しさん (2011-12-04 10 26 15) セオリーがSSなのはおかしいと思う B~Aくらい -- 名無しさん (2011-12-04 10 49 04) だから理由ぐらい書くべきだし、個人差と言うものぐらい考えろよ… -- 名無しさん (2011-12-04 11 00 19) 白鳥とToEをSS下位に移動、ただ手が横向きになりやすい配置が多発するからこれ以上に下げるのはよく無い気が。マクイルもSS下位にそして新曲も追加。WW黄はC~Bあたりでしょうか。 concon黄と隅田川がかけ離れすぎのような気がする。濁流の個人差を考えても前者はAに格上げ、後者はS程度でいいかと。 あと被るかも知れんが、セオリーは変則乱打・中盤の混フレが繋ぎにくく、その他も決して簡単というわけではないからSSの域は出ないと思う。 -- 名無しさん (2011-12-04 23 22 50) 編集出来ないのでこちらに…あいのうたとsigsigはもう少し高いのでは?あいのうたはラストが難解なのもありますがスティルとの差が開きすぎていると思うので、A最下位の方が妥当かと。sigsigは餡蜜・ガチ押しの差を考慮しても最後の発狂がA下位にしては長すぎるかと…ポラリスよりかは弱いですが、A中堅クラスに該当するかと思われます。 -- 名無しさん (2011-12-05 02 51 40) ToEは休憩が少なく延々と高密度なのも、事故りやすいために高難度にしているつもり。ノーグレー(理接)難度とは開きがある。 ↑2 同意。とりあえずAの個人差、Sの個人差で様子見? -- 名無しさん (2011-12-05 19 28 47) Wander Worker ADVは譜面見た感じB下位ぐらいで妥当?あとADVのLv8がほしい。結構フルコンキツイのも多い。 -- 名無しさん (2011-12-06 00 04 12) テストとしてSSS欄のみ詐称曲編集室と同じ形のレベル表記にしてみました。いかがでしょうか。 -- 名無しさん (2011-12-06 00 20 19) ステラがレベル10黄色になってるぞ…… -- 名無しさん (2011-12-06 12 35 18) ↑修正、うっかりしてイエロー用のを張ってました… TrueLoveはちょっと高いような。発狂を研究するか否かにもよるけど、S上位に置いても違和感ないと思う。まったく非研究で挑むならSSのままでもいいんだが。 ↑譜面研究は基本ナシを想定して表を作りましたが、違和感を覚える人が多いようであれば直していっていいと思います。ただFC難度は、性質上「研究の有無」で難易度がぜんぜん違ってくるような気もします。 -- 名無しさん (2011-12-07 20 53 01) 研究したらクロスもSSS下位くらいまで落ちるのかな。そう考えると扱いが難しい表だ -- 名無しさん (2011-12-08 01 01 47) 研究したら全ての譜面がそれなりには同じように難易度落ちるから下げなくていいと思う。FC研究の場合は餡蜜の場合がほとんどだし。 -- 名無しさん (2011-12-11 12 44 49) Far eastはAでいいでしょ。ド頭の8分同時押し微発狂抜けたらあと曲終了までウィニングラン。2重スライドって難所でも何でもないでしょ、少なくともフルコンボするだけなら。 -- 名無しさん (2011-12-12 11 08 53) ↑ 高速スライドは誤爆しやすいし、16分交互→離れ同時等もあるし、理接難度が低いだけでFCはS下位ぐらいで問題ないような。 -- 名無しさん (2011-12-12 15 24 42) Snow Goose(EXT)と天国と地獄(EXT)はあの程度でフルコン難度Cか? せめてAはあるぞ。Snow Goose(EXT)はテンポがかなり速いとと16分交互がわからないともっとむずいし,下手なEXT Lv.9よりむずいと思う。一方,天国と地獄(EXT)もかなりテンポが速く横ウェーブがきついし,判定が速かったり遅かったりするし,逆にいえば追い付けない。 -- 名無しさん (2011-12-13 11 12 01) ギガブレはSが適正かとwスコア難易度でならSSだとは思うが、繋ぎやすいだろうしw -- 名無しさん (2011-12-13 19 54 45) 一部移動。理由がただの主観のみによるものは評価しませんのであしからず。 編集方針を示しているコメントにはレスが来ませんね… 表組みは今まで通りが良いのか、SSSクラスの形式が良いのか、意見をお願いします。Lv8以下のADVでもC難度以上になるもの(当てはまりそうなもののひとつは瞬)は入れたほうがいいのでしょうか。 -- 名無しさん (2011-12-16 08 09 57) すごくどうでもいいが、「適正曲」「個人差曲」の背景色が少し見辛い気がする。 表組みはSSSのやつでいいと思う…けど、列の幅はいっぱいいっぱいのようだし、「属性」を分離して新しく列を作るのはきびしくなるかな -- 名無しさん (2011-12-16 20 44 31) 何でWander Worker ADVがないの? -- 名無しさん (2011-12-16 21 19 38) ↑WONDER WALKERな。スペルは正しく打つように。ぶっちゃけWWのADVは入れるとしてもC下位あたりだと思うが。 -- 名無しさん (2011-12-17 00 30 40) ↑4 瞬は同意です、Lv8ではレドグとヘブンリーくらいになってしまうかも -- 名無しさん (2011-12-17 14 32 26) 属性列の分離はあってもいいと思う。Lvの列は分離する必然性が感じられない(ADV/EXTの表示のためだと思うけど、そもそもADVがそんなにない。)。 -- 名無しさん (2011-12-20 20 13 34) 譜面研究云々にも関係してくるけど、「難所がわかりやすい」曲と「全体難の曲」のどちらが難しいか、にかなり個人差がでると思う。これはプレイスタイルとは無縁ではないと思う。 -- 名無しさん (2011-12-20 20 16 02) ↑2 上にもあるとおり、ADVも追加する予定で書いたようなものです。属性とはいってもどう説明するのか… 今のLv欄を属性欄にしたところで入りきる気がしませんが。縦2段にしてもいいですが、書式が複雑になるのが難点。 -- 名無しさん (2011-12-20 22 48 05) というわけで、テストとしてクロスだけ縦2段の形式に。書き換えるのが少々面倒なのが難点かな 版権曲でフルコン難度SS~SSSになりそうなものある?SSなら結構ありそうだな… -- 名無しさん (2011-12-26 20 41 06) 版権ならSS -- 名無しさん (2011-12-28 06 14 02) ↑途中送信しちまった…SS→キスライ SOS SS~S→纒 S→防衛 情熱 元気 9だとこの辺りはほぼ確定かな?RPGとかは個人差出そうだけど -- 名無しさん (2011-12-28 06 19 43) 陽炎はC未満がちょうどいい気がするけど下げたらいかんかな -- 名無しさん (2011-12-29 20 14 28) ↑2 情熱はSよりはAかなぁ。混フレの途中で忙しくなる以外は大体同じようなリズムだし 他にS以上になりそうなのはマスターピース(乱打)とラブアット(難形混フレ)がSくらい、RPGも難形混フレで個人差SSかな -- 名無しさん (2011-12-29 20 56 31) SWEETCUBEは序盤のあれを除いてもS上位~SS下位 -- 名無しさん (2012-01-17 22 28 46) フルコン難度Sの曲を見る限りウィリアム・テルはA個人差に入れてもいいのでは・・・? -- 名無しさん (2012-01-27 12 19 30) ADVでC以上なのは天地、シャロン、エバンス、ヘブンリー、ロシアン、マクイルぐらい?個人的に -- 名無しさん (2012-01-27 16 48 09) ↑追加、ラブキム、ワンダー、あと落下微塵が低すぎる気がする。9の中では強めだし桂馬押しが多発するしSSでもおかしくないと思う。 -- 名無しさん (2012-01-27 16 53 00) リップルズはサビの高密度譜面だけでSSはある。あとインザネはギガブレとWWの間くらいで良いと思う、エリア以上はない -- 名無しさん (2012-02-21 23 30 25) TRUELOVEはS下位でもいいくらいじゃないかな。 難所の出張点知らなくても意外と繋がる人が多い気がする そこ以外とくに切りどころは見当たらない。 -- 名無しさん (2012-02-28 23 07 27) リップルズをSSに、インザネの位置を調整。トルラブは理接難度は並ですが、FC難度はSS妥当かと(ToEと同様の理由)。落下微塵は個人差はあるかもしれないけど、桂馬よりも中盤の方が脅威、でもS妥当の気が。S上位ぐらい? clocheはC未満に入るような気がする。序盤に離れた4つ押しが2回と(例 夏祭り(EXT)のサビのような同時押し)16分5連打が2回しか出ないしあとは楽だと思う。 -- 名無しさん (2012-03-18 19 59 26) copiousAPPENDのEXT譜面を追加しました。ぶっちゃけほぼ全部独断なので、異論があったらガンガンどうぞ。 -- 名無しさん (2012-03-24 00 47 50) 人々は流石に低すぎるかも・・・シャインと比べるのは変 -- 名無しさん (2012-03-24 01 07 22) シャインと比べるかどうかはともかく、人々は難しく見積もってもA中位でいいと思う。黄金風は個人差にしなくてもS中位でいいかも -- 名無しさん (2012-03-24 09 39 40) 幸せのかたちェ… -- 名無しさん (2012-03-26 14 43 53) HBHBをとりあえずA中の上あたりに持っていきましたが… 理接難度は低くても接続難度はもっと上のような気が。上から目線と下から目線で思いっきり変わりそう。WoGはSS下位でもよさそう。あと、幸せのかたちも追加 -- 名無しさん (2012-03-26 15 50 34) ↑2,3 そもそもシャインが高すぎる気が、いくら長くてゲシュタルト崩壊譜面とはいえ接続難度がそこまで引きあがるほどではないような、B中位程度じゃないか、ToEも同じような理由でS中位とか。 人々はFC難度だとS下位~中位くらいじゃないか なんか全体的に自分の感覚とずれてて不安だけど -- 名無しさん (2012-03-26 21 17 17) fighterはSSだなw -- 名無しさん (2012-03-28 23 52 53) コメントログをそろそろどこかに移動してはどうか。 また、「個人差曲」が増えてきたように感じる。もう少し減らしたい。 -- 名無しさん (2012-05-03 22 51 34) 勝手な編集がなされていたので差し戻しました。↑そもそもFC難度は個人差が大きいから考えどころではあるが… また、そろそろ ・ADVの追加 ・表組みをどうするか(クロスの形式にするかそれとも今までの形式にするか)を決めたいところなのですが… -- 名無しさん (2012-05-04 19 40 50) Jumping Boogieはフルコンボ難度Cじゃないの? 何が何でもC未満には思えなかったんだけどな -- 名無しさん (2012-05-06 23 27 29) そう思ったからって議論なしに変えていいわけではないでしょうに、そういう勝手なところがあるからいろいろ言われるわけですよ。譜面としては3連符主体だから軽く個人差は出そうだが、密度ないし見切りやすいからCの面子に並べるのはちょっと -- 名無しさん (2012-05-07 01 15 57) マミーCは詐称なのでは?。中盤とラストに来るごちゃっとしたのがフルコンの障害だと思うのですが。 -- 名無しさん (2012-05-07 18 08 35) 愛無双ってLv10でいいのか? -- 名無しさん (2012-05-26 05 18 20) ギガブレはもっと簡単では?序盤の発狂以外は繋げるだけなら楽だと思う -- 名無しさん (2012-06-12 21 31 19) FC難易度で言ったら愛無双<JOMANDA<リントヴルムだと思うのだがどうなんだろうか -- 名無しさん (2012-06-21 23 19 12) 量子はレドグと同等くらいかな、発狂の性質違うけど。あとステラの黄もそれらと同じぐらいの気もする、愛無双とジョマはSSSの中でも低いだろうね -- 名無しさん (2012-06-22 00 02 23) シャイニングはもっと下でもいいと思う。序盤と終盤の発狂以外は10とは思えないほど簡単だし -- 名無しさん (2012-07-12 13 06 45) その発狂が問題なんだぞ、そうじゃなきゃステラの黄立ってもっとしたの扱いになる。理由付けするなら発狂に対してしないと -- 名無しさん (2012-07-12 13 19 10) SigSigの解説・備考のところが中途半端に思えるんだけど。もうちょっと言い書き方はないの? -- 名無しさん (2012-07-31 23 32 11) 夏祭り曲がまだないので・・・テーマは出張必須だがFC何度はそう高くないため個人差があると思いますがA。Riotはラストの同時交じり16分と24分乱打とでSSS。ダブルは終始高速乱打を叩かされるためコチラもSSS。 -- 名無しさん (2012-08-15 05 29 28) 続き>歌の翼はI押し、D押し以外に難所がない為B。Rushはラストの乱打含め少し難所があるのでAかと。逆ナンはドタ押し、とラストのド押しがキツいが、道中は簡単なのでB -- 名無しさん (2012-08-15 05 35 58) 続き>RePriseは多彩な同時押しが目立つが、目立った難所が無いためC。800nmはラストがコンボキラーだがそれ以外は切れる要素がない。個人差もあるがCでいいかと。サマホリは24分乱打が難所なためB。plumは完全な個人差。上下出張が得意ならCにも感じられるかと。逆に苦手ならAにも感じられる個人差譜面。 -- 名無しさん (2012-08-15 05 58 05) 長々と失礼しました。歌の翼やRePriseはNGゾーンがある為、普段ペチャ押ししてる方にはFC難度が1段階ほどあがってくるかもしれません。 -- 名無しさん (2012-08-15 05 59 27) ↑めちゃくちゃ判定厳しいですね。Plumとかドタキャンとか歌の翼とかは誤爆まみれやから普通に全部S上位やとは思うが、テーマ曲も誤爆まみれの押しづらい配置や濁流みたいなとこもあるしSSあってもおかしくないと思う。 -- 名無しさん (2012-08-15 10 24 40) 歌の翼は出張からのスライドが問題、Rush!!はそのラストの発狂が大問題。などといったことを考えないといけない。 -- 名無しさん (2012-08-15 10 32 11) ↑3ですが、自分でも厳しいとおもいながらも他のS曲、SS曲を見ると見劣りしてしまうレベルだと思います。Rushの乱打かsig乱打かといわれるとトントンですがSあるかと言われると怪しいですし、ドタキャンや歌の翼はRushと比べてどうかといわれると下だと思います。 -- 名無しさん (2012-08-15 12 09 24) 続き>テーマに関しては532やリプルズよりも明らかに劣っている気がします。疑似濁流や難押含めてもA〜Sかとおもいますが、まだまだ意見がほしいところですね…。プラムに関しては上下得意な方はとことん簡単ではと思いますが苦手だとしてもパターン譜面ですしね… -- 名無しさん (2012-08-15 12 15 40) この表に入りそうな版権曲も欲しいです・・・ -- 名無しさん (2012-09-08 11 23 29) Riotは発狂速度がCross以上なので一番下でもいいと思います。 -- 名無しさん (2012-09-29 23 16 57) Riotは交互だからあんみつする場合もしない場合もギリギリでCrossよりは弱い -- 名無しさん (2012-09-30 00 11 31) DIAVOLOの赤はSSSだな。 -- 名無しさん (2012-10-27 11 33 35) ↑どう考えても個人差のある愛無双以外より強いとは思えないが -- 名無しさん (2012-10-27 12 50 30) (Lv10版権)ダイナマイト→A~ -- 名無しさん (2012-10-27 16 36 50) ↑訂正、(Lv10版権)ダイナマイト:A、新たな幕開け:S、Just Awake:SSに感じるけどどうだろう・・・? -- 名無しさん (2012-10-27 16 38 40) ↑ダイナマイトはあるとしてSの下位-A上位くらいだと思います。新たな幕開けとジャストはそれぞれS、SS真ん中くらい? -- 名無しさん (2012-10-29 19 53 10) Riot、ダブルインパクト、アストライア、ビースティまではSSS確定でいいんじゃないでしょうか -- 名無しさん (2012-11-14 20 30 08) ヴァーミリオンもSSSありそう。POINT ZEROはSSぐらいかな? -- 名無しさん (2012-11-19 16 43 28) DIAVOLOはSS中上位、VermilionはSS上位~SSS下位って感じがします -- 名無しさん (2012-11-28 21 27 47) GIGA BREAKha -- 名無しさん (2012-12-02 16 01 15) ミスった。GIGA BREAKはギガフレアさえ餡蜜で押せれば楽だと思う。SSってほどか?少なくともcoming trueより難しいとは思えない・・・ -- 名無しさん (2012-12-02 19 36 43) だから意識した餡蜜は考慮しないものと上に書かれているわけで だいたい餡蜜するならするで同等の比較・研究しないとアカンでしょうに -- 名無しさん (2012-12-02 20 19 45) 餡蜜を考慮しないとはどう読んでも書いていないけど。個人的にはCTはほぼ安定~2切り程度だけどギガフレアはチョコバー安定なので全く何とも… -- 名無しさん (2012-12-03 22 12 25) 「絶対あんみつしないと仮定した時の難易度と、完全にあんみつで処理するときの難易度の中間。」って書かれてるから「意識した」餡蜜は考慮しないほうがいいでしょ。CTは慣れたから接続安定するけどギガはあの一箇所だけ安定しないし、ただの個人差だろうな -- 名無しさん (2012-12-03 22 16 29) そろそろソーサーや夏祭り曲作らない? -- 名無しさん (2012-12-03 22 39 44) 更新進まないし、削除曲の表記すらないみたいだから、正直もうこの表の役目って薄いでしょ。ただでさえこのWIKIは無駄項目多いし、もう消したほうがいいんじゃない? -- 名無しさん (2012-12-31 11 20 24) やっとcloche赤フルコン出来ました。次は他の難度C未満を頑張ります。 -- 名無しさん (2013-01-16 22 52 30) クロスがSSSはおかしい。Sでもいいくらい。 -- 名無しさん (2013-05-03 07 24 24) はいはいクロスを餡蜜でFCできる俺カッコイイくん凄いっすねー -- 名無しさん (2013-05-03 11 21 37) ビースティと即身仏は? -- 名無しさん (2013-05-11 22 15 09) ↑ビースティはSSSだと思うが即身成仏はSSぐらい。 -- 名無しさん (2013-05-11 23 19 54) ↑6 同感。削除曲も表記無いし、正直↑のコメントも「あ、この項目忘れてた。議論しよーぜー」に見える。これからもどんどん項目が増え続けるであろう事を考えると、このページは不要の賜物。 -- 名無しさん (2013-05-12 13 28 52) 君の元へはC未満で確定ですかね -- 名無しさん (2013-06-29 17 01 17) toriple jurney はSSぐらいあるだろあれ -- 名無しさん (2013-10-10 11 17 53) SEEDをわすれたらあかん -- 名無しさん (2014-03-20 06 42 58) ライトンリミもS以上はありそう 最後のせいでフルコンはともかくエクセ1%いないっぽいし -- 名無しさん (2014-05-15 11 46 20) イグニスダンスもsある -- 名無しさん (2015-03-12 23 48 34) クロスSSSはおかしいコメに嫉妬してる奴 クロスSSSは確かにやりすぎかもしれないし、Sでも[E]とか難しい奴あるからね。全うな意見(個人差はあれど)に対してお前みたいな自分の考えしかない奴が一番腹立つ -- 名無しさん (2015-09-22 04 12 50) ↑何昔のコメに長文書いてんのこいつ・・・ クロスはSSくらいだな! -- 名無しさん (2015-09-22 04 17 15) 難易度以外のことだけど哀 want uがこの音ゲーに来てほしいな。 -- 名無しさん (2020-08-18 10 13 29) 名前 コメント
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jubeat 説明 画像 「どれがほしい?えらんで当てようPASELIキャンペーン」より抽選で各柄500名に配布された 「きょうの「おいしい」をツイートしようキャンペーン」より抽選で30名に配布された 「jubeat × HaKU「think about you」スペシャルプレゼントキャンペーン」中のアンケートに回答した人の中から抽選で5名に配布された HaKUメンバー直筆サインが入っている 「jubeat prop」稼働記念に販売された 「jubeat × 永谷園 春のコラボキャンペーン」より抽選でプレゼントされた「オリジナルコラボBOX」に同梱された 公式発表(pdf) 第1回jubeat実力テスト参加者の中から抽選で30名に配布された 第2回jubeat実力テスト参加者の中から抽選で30名に配布された 第3回jubeat実力テスト第2次参加者の中から抽選で30名に配布された KAC2012にて上位入賞者に配布された 「ゆっきーとjubeat Qubellでローカルマッチング」キャンペーンにて マッチング100人達成記念に中島由貴氏に贈られた 本人Tweet
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R.P.G.~Rockin Playing Game EXTREME 序盤終盤運指。 10 ①⑤②① |①-②-| ⑥②口③ |③-④-| ③⑦口口 |--⑤-| 口④⑥⑤ |⑥-⑦-| ②右手。 ⑤⑥同時を誤魔化さない。 11 口⑥②① |①-②-| ⑦口④③ |③-④-| 口⑧⑤⑤ |⑤-⑥-| ②④⑦口 |⑦-⑧-| ②③を誤魔化さない。 ④左手。 ⑦同時を誤魔化さない。 ⑧は右手で取る。 これさえできれば…だが 君をのせて feat.sayurina EXTREME 6 ⑤⑤⑩⑩ |①②③④| ⑥①②⑦ |--⑤-| ⑧③④⑨ |⑥⑦⑧⑨| 口口①① |--⑩-| ②左、③④右で取ると安定する。 さよならトリップ ADVANCED スライドは交互など色々試したが遅いので上下分業が良いと思った。 45 ③②①⑦ |①---| ④口口⑧ |②---| ⑤①②⑨ |③④⑤⑥| ⑥口口⑩ |⑦⑧⑨⑩| 46 ⑦①口③ |①---| ⑧口②④ |②---| ⑨②口⑤ |③④⑤⑥| ⑩口①⑥ |⑦⑧⑨⑩| 47 ③口①⑦ |①---| ④②口⑧ |②---| ⑤口②⑨ |③④⑤⑥| ⑥①口⑩ |⑦⑧⑨⑩| ここだけ45~46間では右手3連になるし、46~47間で左手3連になる。 Shining Wizard BASIC/ADVANCED/EXTREME 全色判定が厳しめに感じる。 遅いのかな? となりのトトロ feat.sayurina BASIC/ADVANCED/EXTREME BPM誤植。実際は140ではなく128。
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jubeat 曲リスト コメント コナミデジタルエンタテインメントが2008年(平成20年)7月24日に発売したアーケードゲーム。2005年(平成17年)に発売したDANCE 86.4 FUNKY RADIO STATION以来約3年ぶりのBEMANIシリーズ新作となる音楽シミュレーションゲーム。 pop'n musicと同じく、特定の楽器や音楽機材を模さないシステム。音楽に合わせてボタンを操作するゲームスタイルは他のBEMANIシリーズと共通だが、操作するタイミングを示すオブジェの表示に他のシリーズ作品とは違う新たな方法がとられていたり、プレイ結果がブログとして公開されるなど今までのBEMANIシリーズには無い新たな試みが多くなされている。 中国のタイトルは楽動魔方となっており、2010年4月8日に稼働開始しているが、オンラインマッチングができずe-AMUSEMENT PASSの挿入口が塞がれているなどしている。北米・北欧でのタイトルはjukebeat(UBeatから変更)となっており、ロケーションテストが行われたが本稼働はまだしていない。収録曲は日本のものと異なっている。香港地区(マカオとシンガポール含む)、台湾および韓国では日本と同じjubeatというタイトルで稼動しており、日本国内とのオンラインマッチングが可能となっている。そのため、海外向けモデルでも、表示されるメッセージの言語は異なるものの収録されている楽曲は日本向け製品と同じである。 曲リスト ボスゴドラ:ヘビーローテーション テッカニンorアギルダーorゲッコウガ:ニンジャマンジャパンのテーマ ボーマンダorゼクロム:JOMANDA ガブリアスorレシラム:Vallis-Neria コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 曲リスト チェリム:SAKURAスキップ マイナン:新宝島 ベロリンガ:SUSHI食べたい ラティアス:お嫁にしなさいっ! ロトム:ハッピーシンセサイザ -- (ユリス) 2016-09-06 21 47 06 楽曲草案 ロコン系統orゾロア系統orフォッコ系統:concon キルリア&ハクリュー:量子の海のリンドヴルム ジャケットから マニューラ:Macuilxochitl 氷技必須 -- (名無しさん) 2014-12-30 19 40 57 楽曲草案 ボーマンダorゼクロム:JOMANDA ガブリアスorレシラム:Vallis-Neria -- (ジャイポ) 2014-04-27 19 10 55